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标题: 关于雾图系统透明度无法更新的问题 [打印本页]

作者: locitty    时间: 2018-6-6 11:13
标题: 关于雾图系统透明度无法更新的问题
我使用的是https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E9%9B%BE%E5%9B%BE  这位大大写的雾图脚本。
但是有一个地方萌新想问一下,雾气系统的透明度是无法更新的吗?就是在前一张地图设置了雾气,在移动到后一张地图后会自动继承前一张的透明度,没办法更改。这个应该怎么办?
谢谢!
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-6-6 17:26
在地图的备注里面填写 [fog_opacity 数字],设定雾图片的不透明度,范围 0-255
不是写了?
作者: locitty    时间: 2018-6-7 10:28
寂静的夜里 发表于 2018-6-6 17:26
在地图的备注里面填写 [fog_opacity 数字],设定雾图片的不透明度,范围 0-255
不是写了? ...

我是这样写了,透明度是可以调整的,但是不可以更新,也就是说后一张图的透明度会继承前一张图的透明度。
除非更改初始点,要不然透明度是一直继承的。
作者: shencao    时间: 2018-6-10 13:40
没有用过主楼这个脚本哎,可能有点跑题,不过雾图我推荐ulds
【ULDS】无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System Ver2.18
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2635781
这个能做任意多层,很多效果,我觉得可以算是一步到位!
可能不懂程序的话会有一点难度,不过常规功能(雾气等)看范例都能懂的。推荐试试~~




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