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标题: 飞空艇飞不过去的地形 [打印本页]

作者: 流浪杰哥    时间: 2018-6-6 21:09
标题: 飞空艇飞不过去的地形
本帖最后由 流浪杰哥 于 2018-6-6 21:11 编辑



如图,有没有办法让飞空艇飞不过去的山呢,其实就是飞空艇不能飞的地形,因为不想飞空艇能飞跃所有地形,目前还没有找到好的办法,不知道各位老铁也没有办法呢?
作者: 【蛋塔】    时间: 2018-6-6 22:42


就这三个步骤,完全无需脚本辅助,只要XY坐标对上就直接强制后退,以下是范例,如果还是看不懂,那就多学学基本功
Project2.zip (1.43 MB, 下载次数: 85)

作者: zlpwb1666    时间: 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?
作者: 【蛋塔】    时间: 2018-6-6 22:58
zlpwb1666 发表于 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?

事件过多会影响游戏流畅度,架设200*200的区域你全部用事件做空气墙,你可以想象一下负面影响有多大,别跟我说电脑配置,我的原则是 能不牺牲流畅度尽量不牺牲
作者: 踢腿水上飘    时间: 2018-6-6 23:43
空气墙可行啊,只要不是并行处理,也不影响流畅度。
作者: wan5337088    时间: 2018-6-7 09:09
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-6-7 10:33
【蛋塔】 发表于 2018-6-6 22:42
就这三个步骤,完全无需脚本辅助,只要XY坐标对上就直接强制后退,以下是范例,如果还是看不懂,那就多学 ...

我的世界地图过大,500*500,几乎每个地方都有山,按照这样设置可行是可行,只不过……我哇的一声哭了
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-6-7 10:37
zlpwb1666 发表于 2018-6-6 22:43
用一堆事件做空气墙?可行吗?

500*500的地图,用一堆空事件怕是行不通哦
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-6-7 10:49
wan5337088 发表于 2018-6-7 09:09
巧了,我也问过这个问题https://rpg.blue/thread-408321-1-1.html

这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟
作者: zlpwb1666    时间: 2018-6-7 12:03
流浪杰哥 发表于 2018-6-7 10:49
这个脚本的设置方案很可行,标记区域就不能飞过去,这个很适合我这超大地图的设置哟 ...

空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办法,哈哈哈
作者: fux2    时间: 2018-6-7 13:05
纯事件的话用地形标记吧,判断当前位置的地形标记来让角色后退
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-6-7 13:52
zlpwb1666 发表于 2018-6-7 12:03
空气墙事件可以复制粘贴使用,就想下围棋一样,围一个范围出来即可啊!
呵呵,仅供参考啊
我比较喜欢土办 ...

不是我不想用,小范围地形可以,但是我这个山的范围有点大了,复制粘贴围起来工程浩大
作者: 流浪杰哥    时间: 2018-6-7 13:54
fux2 发表于 2018-6-7 13:05
纯事件的话用地形标记吧,判断当前位置的地形标记来让角色后退

认可答案在哪呢……我找不到了,结帖也结不了




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