Project1
标题:
自动存/读档脚本
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作者:
MCCF
时间:
2018-6-10 00:09
标题:
自动存/读档脚本
本帖最后由 MCCF 于 2018-6-11 21:58 编辑
经历了这么久的萌新阶段,最终终于自己写出来一个脚本了,好激动!
最近自己需要一个脚本,正好自己也一直在学习RGSS,所以毅然下定决心自己做一个!终于……晚上快凌晨……做完了。
于是就打算发出来,和大家一起分享我这个萌新的作品。
更新日志
功能
截图
脚本
范例工程
作者:
fux2
时间:
2018-6-10 08:07
支持鼓励赞,可能场景变换时保存更保险,有时候玩家一个f12自动存档也没用了。
作者:
正太君
时间:
2018-6-10 08:44
你发出来的脚本怎么没换行的蛤?看起来就像写作文一样...
作者:
xing~~
时间:
2018-6-10 08:53
这不就相当于只有一个档位了吗,而且继续游戏的时候会继承标题画面的BGM,只有切换场景才能更换BGM,希望能多加完善。
作者:
MCCF
时间:
2018-6-10 10:55
正太君 发表于 2018-6-10 08:44
你发出来的脚本怎么没换行的蛤?看起来就像写作文一样...
这边的排版出了点问题,请下载范例工程。
作者:
MCCF
时间:
2018-6-10 12:26
最近忙着备考,可能要周一晚上才能更新了,请见谅。
作者:
BCJT
时间:
2018-6-10 18:35
自动存档最好和记忆事件的脚本一起用……
作者:
新光
时间:
2018-6-10 21:04
楼主好赞
作者:
cjy5705075
时间:
2019-4-7 15:11
支持鼓励赞,可能场景变换时保存更保险,有时候玩家一个f12自动存档也没用了。
作者:
yuxiaoyi
时间:
2019-4-27 12:57
大佬~请问下~这个脚本是否可以实现路过某个点位自动存档~玩家在接下来的事件中如果死亡了就会直接读档回到存档点~或者是跳出选择项是否要回到储存点~
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