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标题: 动图动图 [打印本页]

作者: 云雾里    时间: 2018-6-10 01:00
标题: 动图动图
设计作业要画act那么就试一试好了...
感觉填坑全动画会要命,得思考更有效率的方法了[

作者: 89444640    时间: 2018-6-10 07:15
本帖最后由 89444640 于 2018-6-10 07:18 编辑

更有效率的只有骨骼动画,你手绘不是过硬且高效吗,手绘吧。
只需要画关键动作和角度,照你这个大三头身的精细度,画ACT你用像素点,你的时间真的够吗?
不过要是动作稍可能还行,
一般这种不是做大型成品的,只需要先画出基础动作,待机、走、跑、跳、攻击(远程除非你想做近身连贯动作)、受创、死亡,连下蹲什么的都可以不用考虑。
目前看样子只完成了待机 攻击,特殊攻击,移动的走跑跳都没有,ACT这三个必须做受创较为容易,死亡时间不够可以特效盖过去,反正各种游戏死亡都可以用爆炸解决的
敌人做1~3种不同类型的,反正你也不是同人成品只是毕业设计而已。
你的图头身比,感觉是彩虹岛风格的。而且手脚没有细化表现,可以节约大量时间。
绘制有困难可以去看看。那个虽然是像素也是骨骼图。
画出关键角度剩下的就是程序调节了。
作者: 七重    时间: 2018-6-10 08:15
挖。。这个好好诶。。
不过我有个在意的地方。

职业应该是类似魔法师吧。
动作看起来第一个是待机,第二个是咏唱,第三个是释放魔法的感觉。(全靠脑补的、、)
不过咏唱的方向给人感觉是对着左边的,但是释放却是对着右边。

我觉得好像再画上被击以及移动就够做一个简单的游戏啦。
作者: 疯猫嗷    时间: 2018-6-10 09:55
Kiri姐姐赛高!

话说Kiri姐姐点像素的话,不考虑点阵么?
作者: 云雾里    时间: 2018-6-10 10:01
疯猫嗷 发表于 2018-6-10 09:55
Kiri姐姐赛高!

话说Kiri姐姐点像素的话,不考虑点阵么?

点阵是指……?
作者: 岸边鸬鹚    时间: 2018-6-10 10:09
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2018-6-10 10:17 编辑
89444640 发表于 2018-6-10 07:15
更有效率的只有骨骼动画,你手绘不是过硬且高效吗,手绘吧。
只需要画关键动作和角度,照你这个大三头身的 ...


首先对方只是练习和尝试并没有打算开游戏坑.........
并不觉得这种做大型游戏就是坑,首先一个大型游戏能否制作完成的关键点并不是美术资源问题,而是前期的策划,策划的目的就在于对游戏整个进程的把握与怎么做出最合理的资源调配,只要你前期做好充足的准备,这到底是坑还是能做其实是一目了然的(如果不做准备开大坑,在我眼里那才是真的作死)。楼主绘制的时间因为有在经常交流我是完全清楚的,很快,至少比我快...我一个做全动画大长篇RPG战斗的人都觉得自己能够做完,我觉得楼主没理由做不完。
至于用骨骼还是逐帧我觉得完全看个人选择,日本人做游戏也喜欢逐帧,并不是因为他们不知道高效做法,因为他们大多数真的就是靠信仰在做游戏。所以“用XXX方法更好”这种意见我觉虽然可以提,但是并不能代表别人用老方法就是错的,落后的。就算自己觉得这么做真的是个巨坑,但人家的等级和毅力值比你高,人家并不觉得呢?
作者: Pancake3    时间: 2018-6-10 11:51
支持!风格超棒了
*无论是做什么事开心最重要嘛*
作者: 89444640    时间: 2018-6-10 12:02
本帖最后由 89444640 于 2018-6-10 12:10 编辑
岸边鸬鹚 发表于 2018-6-10 10:09
首先对方只是练习和尝试并没有打算开游戏坑.........
并不觉得这种做大型游戏就是坑,首先一个 ...


首先我承认眼瞎,看错了,请专业不用那么激动。
我以为楼主是为了毕业设计而做,自然要建议用更有效率的方法啦。
而且你们是专业相关,技术支持资源与我不对等,我是按照自己速度计算的,所以建议用比较有效率的骨骼图来制作,并没有分出优劣。
就算我觉得很难,架不住人家帮手多而且藏在幕后,但是站出来提问我认为是个单人,完全没难度。
而且我是出于楼主思考更有效率的方法,才建议的。大家说说我是不是出于好心被当成…了呢?

而且楼主也问了,我那些只有三个有效帧这么专业的提问,需要画多久,我也说了,按照我速度,一个动作很可能一个星期到半个月,请问按照三年制的,出于好心的计算,不推荐画序列我是出于好心吧。

可能是用语习惯和语言环境不同,造成了误解,还请港澳台同胞多包涵。

可能那句你不是手绘很好吗,我表达的意思是,记得您的手绘风格非常华丽且结构准确,我觉得用手绘骨骼图可能更好,这样的文字不容易产生歧义。


作者: 云雾里    时间: 2018-6-10 12:12
89444640 发表于 2018-6-10 12:02
首先我承认眼瞎,看错了,请专业不用那么激动。
我以为楼主是为了毕业设计而做,自然要建议用更有效率的 ...

我并不是一个不接受建议的人,但是这位前辈,您每次回复我的贴,都觉得完全文不对题

比如之前我发的第一个帖,是询问像素风格,然后您直接说我手绘的纹理是贴图,总之就是让人不知道怎么回答

有个词叫什么呢……“好为人师”?然后别人告诉您的回复有问题,就是“好心当成驴肝肺”?

我觉得也是要说的到点再去回复吧。

以及我的专业是医学检验,唯一接受过的画画培训是最近4个月的原画班,此前全部自学,所以并非专业,自知自己水平不足,谢谢。
作者: 89444640    时间: 2018-6-10 12:20
本帖最后由 89444640 于 2018-6-10 12:26 编辑

至于第一个帖子的像素风格询问,直白回复是,我不喜欢放大的像素图。
这个重复了,但是应该表达的够直白了。
作者: MireniamuYuki    时间: 2018-6-10 12:41
神仙画画,太好看了!!!
作者: 新光    时间: 2018-6-10 21:02
好可爱
作者: Distoy    时间: 2018-6-10 21:43
画得相当的不错。
LZ是培训班出身的?
不知道培训班提升大不大,我最近也萌生想报个班的念头了,空闲时间超级多。

作者: 御曹司    时间: 2018-6-10 22:59
好……好厉害的动图……如果有兴趣的话有兴趣接稿么
作者: wabcmcc    时间: 2018-6-11 00:47
可愛風格,好看.
作者: colorlemon    时间: 2018-6-11 09:39
高效和效果之间,有个矛盾~
画得很棒!
作者: c3819988711    时间: 2018-6-21 16:05
超级可爱,每个人都有自己喜欢的东西,不需要理会太多旁人的目光,做好自己就行。
LZ加油
作者: 越前リョーマ    时间: 2018-7-3 11:16
很可爱哦,不过色彩明暗更分明会好一些,现在辨识度不高




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