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标题: [已经解决]DataManager.save_game(id)存档的函数在哪里重定义? [打印本页]

作者: MCCF    时间: 2018-6-12 18:16
标题: [已经解决]DataManager.save_game(id)存档的函数在哪里重定义?
本帖最后由 MCCF 于 2018-6-12 19:07 编辑

请问DataManager.save_game(id)存档的函数在哪里重定义?DataManager.save_game(id)可以将游戏当前数据存储到id号文件中。
我想让存档文件后面的ID编号删除,然后固定存档的ID为001,然后将开新游戏的函数加上这一句,这样每次开新游戏就会覆盖从前的内容。
但是这样就要更改这个函数本身的内容(不是Scene_Save存档画面)做更改,那请问究竟这个函数是在哪个脚本中定义的呢?求解!

作者: 喵呜喵5    时间: 2018-6-12 18:36
moudle DataManager




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