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标题: 关于脚本的selfswitch变量 [打印本页]

作者: 茶沫茶沫    时间: 2018-6-14 01:25
标题: 关于脚本的selfswitch变量
对于variable变量来说,可以用接近数组的方式来描述它,那么对于selfswitch变量是如何描述的呢?
比如说,我打开了一个宝箱,那我怎么指定这个宝箱回到打开前的状态呢?有什么NO.或者标记吗?
作者: cinderelmini    时间: 2018-6-14 14:20
Game_SelfSwitches类里的@data是个哈希表,于是大体上可以当它是个哈希表,
单项的key值是个数组[地图ID, 事件ID, 开关名称(字符,一般来说就是"A","B","C","D")],然后对应的value值就是true/false,
使用的时候就是
  1. $game_self_switches[[地图ID, 事件ID, 开关名称]] = true/false
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作者: 茶沫茶沫    时间: 2018-6-15 12:21
cinderelmini 发表于 2018-6-14 14:20
Game_SelfSwitches类里的@data是个哈希表,于是大体上可以当它是个哈希表,
单项的key值是个数组[地图ID,  ...

谢谢大佬!顺便问下,像这种哈希表的具体键值代表的内容(比如这个的地图ID,事件ID,开关名称),有没有哪里能找到?




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