var bitmap = ImageManager.loadBitmap("img/pictures/","Actor_1",100); var sprite = new Sprite(bitmap); SceneManager._scene.addChild(sprite);
FMBS4.png (727.4 KB, 下载次数: 27)
soulsaga 发表于 2018-6-15 13:08
你这个好像是更改图像的色调而不是色相..
下面这段代码是事件脚本读取图像和色相后显示图像
康姆图帕帕 发表于 2018-6-15 19:55
多谢指教!
不过这样显示出的图片不能定义编号和位置等等是吗?
soulsaga 发表于 2018-6-15 20:20
不需要编号..和其他图片没有冲突..
位置修改
sprite.x
康姆图帕帕 发表于 2018-6-15 20:52
有效果了,不过由于目前我的工程量的原因...如果想在showPicture的参数里加一个hue,大致要从哪里入手呢 ...
soulsaga 发表于 2018-6-16 12:39
rpg_managers.js脚本里
搜return this.loadBitmap('img/pictures/', filename, hue, true)
不过我不会给s ...
康姆图帕帕 发表于 2018-6-16 13:08
manager里的 ImageManager.loadNormalBitmap 中 rotateHue(hue) 是渲染图片色相的...
core里 Bitmap.prot ...
113.55 KB, 下载次数: 47
soulsaga 发表于 2018-6-16 14:10
换了你这个脚本会报错啊..没法测试..
随便给个你改过的默认工程研究下..是不是我MV版本旧了?
其实你也改得 ...
1.4 MB, 下载次数: 34
soulsaga 发表于 2018-6-16 17:52
Sprite_Picture.prototype.updateBitmap = function() {
var picture = this.picture();
if (pictu ...
康姆图帕帕 发表于 2018-6-17 11:26
我又来劳烦了,首先对之前的帮助再次表达感谢
为了让图片在色相变化时能即时更新,我又加了一段 ...
soulsaga 发表于 2018-6-17 12:01
除了读取还有其他方法改变色相么..
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