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标题: 滑动拼图插件如何判断成功啊?(已经解决了) [打印本页]

作者: swin1234    时间: 2018-6-16 11:18
标题: 滑动拼图插件如何判断成功啊?(已经解决了)
本帖最后由 swin1234 于 2018-6-21 15:39 编辑

https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E6%8B%BC%E5%9B%BE 这个插件我想加一个成功之后跳转到其他地图的判断,但是我测试了几次加变量都不行,哪位高手能教教我啊,多谢

我是这样写的,switchID: 60

指令:puzzle pic 1 3 9 true

          条件分歧:0060是on
                                          场所移动 1
          除此以外的情况
                                          场所移动 2
          分歧结束

但是都是不能啊,一直都是移动2,没有移动1的,为什么啊?有没有高手解答啊,我试过很多次了

                  
作者: Fan723    时间: 2018-6-17 00:00
参数设置不是可以给你自由设置一个开关变量吗?如果赢了你设置的这号开关就会打开,你用这号开关做为判断就可以实现跳转啊。
作者: swin1234    时间: 2018-6-17 07:37
Fan723 发表于 2018-6-17 00:00
参数设置不是可以给你自由设置一个开关变量吗?如果赢了你设置的这号开关就会打开,你用这号开关做为判断就 ...

就是奇怪啊,应该可以用的啊,但是SwitchId=1都不能啊
作者: Fan723    时间: 2018-6-17 08:56
读插件帮助,理解好”SwitchId“参数,这是要设置一个开关的ID号。
你要设置一个在你游戏中没有用过的开关ID,假如是123号开关,
然后你就判断这号开关,而不是判断这个”SwitchId“参数。
作者: swin1234    时间: 2018-6-19 11:26
Fan723 发表于 2018-6-17 08:56
读插件帮助,理解好”SwitchId“参数,这是要设置一个开关的ID号。
你要设置一个在你游戏中没有用过的开关I ...

不好意思啊,因为小白不太明白啊,可以简单举例吗?

我是不是先用指令:puzzle pic 1 3 9 true

                          条件分歧:独立开关A是on
                                          场所移动 1
                          除此以外的情况
                                          场所移动 2
                              分歧结束

那样我如何判断拼图成功之后啊,我想成功就去1  失败就去2 ,应该怎么写进去啊
作者: swin1234    时间: 2018-6-21 15:12
swin1234 发表于 2018-6-19 11:26
不好意思啊,因为小白不太明白啊,可以简单举例吗?

我是不是先用指令:puzzle pic 1 3 9 true

不行啊,都不能用到,我改成
我是这样写的,switchID: 60

指令:puzzle pic 1 3 9 true

          条件分歧:0060是on
                                          场所移动 1
          除此以外的情况
                                          场所移动 2
          分歧结束】
都是不能用啊




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