Project1

标题: 如何弄一个npc能走角色也能走的事件 [打印本页]

作者: 2224573639    时间: 2018-6-17 17:33
标题: 如何弄一个npc能走角色也能走的事件
我想弄  在一个地图里 有个怪追主角 如果被追上就开始战斗  但是我弄了之后只能这个怪走 主角不能走   谁会  帮帮我 谢谢!
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-6-17 17:53
把"自动执行"  改成  "并行处理"
作者: 2224573639    时间: 2018-6-18 09:10
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-17 17:53
把"自动执行"  改成  "并行处理"

谢谢了!我去试试!
作者: 2224573639    时间: 2018-6-18 09:38
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-17 17:53
把"自动执行"  改成  "并行处理"

但是 这样的话 怎么弄 碰到角色开始战斗???
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-6-18 09:59
2224573639 发表于 2018-6-18 09:38
但是 这样的话 怎么弄 碰到角色开始战斗???

一起做到并列执行里,  用坐标来判断, 变量操作那里,可以用两个变量代入角色的坐标XY

再用两个变量代入怪的坐标XY, 条件分歧, 当怪的X和Y和角色的X和Y相等,那就证明被追上了, 事件处理战斗就可以了
作者: 2224573639    时间: 2018-6-18 11:12
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-18 09:59
一起做到并列执行里,  用坐标来判断, 变量操作那里,可以用两个变量代入角色的坐标XY

再用两个变量代入怪 ...

thanks~~~~~~
作者: 阮声悠悠    时间: 2018-6-18 15:44
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-18 09:59
一起做到并列执行里,  用坐标来判断, 变量操作那里,可以用两个变量代入角色的坐标XY

再用两个变量代入怪 ...

并行处理的方案是认真的吗。。






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1