soulsaga 发表于 2018-6-21 20:18
if !item.is_a?(RPG::Item)
soulsaga 发表于 2018-6-21 20:18
if !item.is_a?(RPG::Item)
soulsaga 发表于 2018-6-21 20:18
if !item.is_a?(RPG::Item)
soulsaga 发表于 2018-6-21 20:18
if !item.is_a?(RPG::Item)
soulsaga 发表于 2018-6-21 20:18
if !item.is_a?(RPG::Item)
二.当强化材料(道具)为空时:
1.先选择(任意装备),再选择强化材料(道具),因为道具为空所以不能激活道具栏,功能正常。
2.但是如果先选择(任意装备)再选择强化材料(道具)时, 会强制进入空的道具栏,这时按[确定键]的话就279行会报如下错误
0newing 发表于 2018-6-22 08:48
我完全复现不了这个BUG……
这个脚本的Window_ItemStats类也没有……
而且……
soulsaga 发表于 2018-6-22 10:27
if !@item_window.item.is_a?(RPG::Item)
才对...
soulsaga 发表于 2018-6-22 10:27
if !@item_window.item.is_a?(RPG::Item)
才对...
0newing 发表于 2018-6-22 08:48
我完全复现不了这个BUG……
这个脚本的Window_ItemStats类也没有……
而且……
RMVXA 发表于 2018-6-22 14:20
大神,这样写了之后。
有材料的情况下也会被取消了。
12楼已上传范例。 ...
soulsaga 发表于 2018-6-22 15:13
那就if @item_window.item.nil?
soulsaga 发表于 2018-6-22 18:11
如果都不行..你就P一下@item_window.item看看各种情況时结果是什么..
0newing 发表于 2018-6-22 19:45
改好了……给你加了个函数判断……
0newing 发表于 2018-6-22 19:45
改好了……给你加了个函数判断……
0newing 发表于 2018-6-22 19:45
改好了……给你加了个函数判断……
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