Project1
标题:
再次上传文字资料
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作者:
sugar727
时间:
2007-1-11 03:41
标题:
再次上传文字资料
素材整理者:sags
素材包大小:9.73M
文件数量:还是很多……
简介:今次发的是一些关于历史与战争的东西(前次主要是奇幻),虽然后来因为找到了个比较好的文字资源点导致某人兴奋的处于拷贝的暴走状态,会有许多与今次发布的主题无关的东西……
今次传的文字素材主要来源于三个百度贴吧:古代战争吧,中世纪吧,古代吧
由于只是基于个人兴趣搜集的资料,所以函盖面并不是很广,而且我要找的大部分资料都已经找齐了,所以以后不会在做这种疯狂搜集并且发布的事情了,以上
截图:
下载连接:
http://ftp2.66rpg.com/3/素材/sugar727/文字素材2.rar
不知道大家有这样的感觉没有,在进行剧情创作的时候总是会觉得自己的故事遇到了创意贫乏的瓶颈?我也曾经有过这样的瓶颈……
我挑选了多读那些能够激发我兴趣的人的作品的方法来激发我的灵感与创意,所以我才会去搜集那些能够激发我兴趣的文章,每次读赏都会不断迸发出新的灵感,所以我将我搜集的文章共享给大家,我相信,能够吸引我,带给我灵感的东西,或者也会给那些与我遇到过相同问题的人以帮助。
祝各位在创作的道路上一帆风顺~~~~
————————
个人觉得RPG的情节还是很重要的~~~所以希望大家能够强化情节的部分~~~
作者:
sugar727
时间:
2007-1-11 03:41
标题:
再次上传文字资料
素材整理者:sags
素材包大小:9.73M
文件数量:还是很多……
简介:今次发的是一些关于历史与战争的东西(前次主要是奇幻),虽然后来因为找到了个比较好的文字资源点导致某人兴奋的处于拷贝的暴走状态,会有许多与今次发布的主题无关的东西……
今次传的文字素材主要来源于三个百度贴吧:古代战争吧,中世纪吧,古代吧
由于只是基于个人兴趣搜集的资料,所以函盖面并不是很广,而且我要找的大部分资料都已经找齐了,所以以后不会在做这种疯狂搜集并且发布的事情了,以上
截图:
下载连接:
http://ftp2.66rpg.com/3/素材/sugar727/文字素材2.rar
不知道大家有这样的感觉没有,在进行剧情创作的时候总是会觉得自己的故事遇到了创意贫乏的瓶颈?我也曾经有过这样的瓶颈……
我挑选了多读那些能够激发我兴趣的人的作品的方法来激发我的灵感与创意,所以我才会去搜集那些能够激发我兴趣的文章,每次读赏都会不断迸发出新的灵感,所以我将我搜集的文章共享给大家,我相信,能够吸引我,带给我灵感的东西,或者也会给那些与我遇到过相同问题的人以帮助。
祝各位在创作的道路上一帆风顺~~~~
————————
个人觉得RPG的情节还是很重要的~~~所以希望大家能够强化情节的部分~~~
作者:
高兴
时间:
2007-1-12 00:32
嗯……我和楼主一样……
常常在制作游戏当中缺乏灵感……
最主要的原因是因为我常常只写故事的大纲……
没有完整的人物设定和故事剧情……
目前我只发布过一个R剧和一个话题游戏……
再加上现在手头上赶工中的[6R侦探社]……
都是短篇的游戏……{/gg}
之前制作的长篇游戏[魔神之恋]目前陷入瓶颈之中……
残念……{/pz}
打算重新制作这个长篇游戏……
更改大部分的系统和世界观……
先开始完整的文字策划……
我要加油了!!{/kuk}
楼主发的资料及有参考价值……
谢谢啦……{/hx}
作者:
sugar727
时间:
2007-1-12 07:18
3楼的说法我持不同意见:剧情创作其实很大一部份是看你的资讯整合能力.
如果你构建一个故事没有某种程度的整合能力,也很难作出一个优秀的剧情
——————
为什么要执着着将所知道的咨询整合起来呢?
人必有其长处,也必有其短处,而扬长避短才是王道。
有人不擅长写剧情,那么为什么不尝试改编已有的故事呢?直接套用那些能够感染你的故事,用自己所擅长的表现手法将他展现出来,或者会有意想不到的效果呢!
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剧情流游戏为什么好玩?因为故事有感染力!
故事怎样才有感染力?呵呵,我个人认为单纯的凭空捏造的故事是缺乏感染力的,只有不断的积累相关知识才能够使自己的故事显得更加充实。
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最近找来了《英雄传说4》玩,本来以为自己已经对RPG游戏麻木的说,可是玩着玩着又不断将自己带入到游戏中去,说实话,这款游戏真的是非常不错的作品,仔细看吧,其实整个游戏内核相当简单,战斗流程根本没什么难度,我甚至怀疑用RMXP都可以实现这个游戏(开玩笑了),但是不可否认的是,许多网友自制的游戏都基本让我引不起带入感……
不断的看到各位反复挖掘RMXP的脚本,功能,可是,呵呵(干笑),剧情流的RPG却很少能够闪耀其光芒,为什么,是编故事太难还是各位实在是懒于将大量的文字敲入到游戏中去?
我希望各位的回答是后者,因为这证明你们比我要强,起码在我看来,编故事是很难的,我已经很久没有去凭空编造故事了,现在的我,脑海中所构思的故事都有着看到过的故事的影子,我仿佛已经失却了凭空造故事的能力。
书读的多了,才知道自己是多么无知,可是无知者无畏的精神,我又那么怀念
以上
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PS:RMXP是一款非常不错的简易游戏制作工具,扩展性能优良,有人制作出了ARPG,有人制作出了SRPG,有人制作出了网络游戏……
可是很少有人会把他当作一款小说编辑器来对待,所以剧情流貌似还是发展不起来……
本人一直希望能够有国人制作的剧情流RPG超过小日本,希望能够在有生之年如愿以尝……开玩笑的了,我还很年轻的说,一定可以看到那一天……
作者:
sugar727
时间:
2007-1-13 03:53
啊啊~~~
我真的很希望有超越小日本剧情的作品出现,这点实现起来其实并不是很难吧,可是到现在并没有多少游戏做到呢....残念....
一个劲的套用游戏制作工具套死理钻研技术,个人觉得这种做法真的不可取,灵活运用才是王道
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说到国内缺乏发现人才的人,不由得让我想起了韩信与刘邦的那段经典对话:
刘邦问韩信:‘我能将多少兵?’韩信说:‘最多十万。’刘邦又问:‘那么你能将多少兵?’韩信说:‘多多益善。’刘邦没有发火,反而笑了,说‘你既然这么大本事,怎么被我捉来阶下,供我驱使了?’韩信不慌不忙说:‘陛下不善将兵,却比韩信善于将将呢,所以我被捉到了阶下……’
千里马常有,伯乐不常有这是事实状况,怨天尤人是不好的,还是达观点相信心中的梦想吧,做三秒钟的英雄总好过做一辈子的懦夫,只要曾经为梦想奋斗过终究是不会后悔的
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吓,胡乱跑题,我,哎
借问下,楼上可是某森的某天?
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