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标题: 如何使用android studio将MV部署成Android/ios的WWW打包成APK [打印本页]

作者: 不良坏蛋    时间: 2018-7-5 21:10
标题: 如何使用android studio将MV部署成Android/ios的WWW打包成APK

        

                           之前试过用mvAndroidApk,MVAPK助手打包,但是打包出来后 在手机端运行的时候 非常的卡,群友说 应该用android studio 打包,这样就不会卡了。



但是我在论坛里,百度上,都找不到使用android studio  打包MV部署好的WWW文件夹的方法,  求群里的大佬,给个详细的教程,本人英语白痴,看软件,全靠翻译,并且之前没有使用过android studio


所以希望,教程,尽量的详细,再详细。



      打包环境               Python的安装和设置【已完成】
                                  安装与设置 Oracle JDK 【已完成】
                                 安装并设置 Apache Ant 【已完成】
                           安装与设置 Android SDK【已完成】
                        为Crosswalk Project下载android程序模板【已完成】【这些是按照MV的帮助文档配置的,不过Crosswalk版本下载的是,crosswalk64-23.53.589.4,因为没有看到帮助文档中的那个版本】
                  【按照MV帮助文档的打包方法经行打包 ,出现错误 】




百度后,有网友说,这个帮助文档的打包方法太过落后了,需要用android studio 打包,  因此,在这里,非常强烈的,求教用android studio 打包的详细方法


                                                  望路过的大佬,指教



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~拜谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




作者: doranikofu    时间: 2018-7-6 12:08
本帖最后由 doranikofu 于 2018-7-6 12:09 编辑

https://rpgmakermv.co/threads/android-rpg-maker-mv-guide.6763/
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=48&p=939401
https://github.com/AltimitSystems/mv-android-client
不知道地址墙了没

crosswalk的性能整体是不行,而且新版android studio里面已经把crosswalk去掉了 亲测这个模板打包webview同一个安卓平板运行要好
作者: 不良坏蛋    时间: 2018-7-6 21:47
doranikofu 发表于 2018-7-6 12:08
https://rpgmakermv.co/threads/android-rpg-maker-mv-guide.6763/
http://www.hbgames.org/forums/viewtop ...

人蠢,,,,,全英文的,没看懂,,用网页翻译后,发现,我不会android studio,所以没有自己的工程项目,,,,,,,不过依旧感谢,,,,,,,,,,有大神看过其他中文教程吗?
作者: 238259002    时间: 2018-7-7 19:28
去下一个website to apk,一键生成apk文件。所有文件不要有中文不然会生成失败
作者: existent    时间: 2018-8-27 16:48
按那个教程做,我手机不卡,有些手机还是卡成ppt,楼主解决了吗?
作者: q1456503215    时间: 2018-8-27 17:04
本帖最后由 q1456503215 于 2018-8-27 17:40 编辑

MV游戏他需要的是android system webview 这个组件 这个组件已经更新到70了  但是crosswalk 还保留在50多 性能天差地别
尤其是国内定制系统 webview版本太旧 当然会卡 但是原生系统版本就新 也可以随时更新webview 当然会非常流畅 而且还有 mv游戏只是在一个画布内 运行游戏  我对mv游戏代码还没有完全了解 但我现在觉得他就是单线程运行游戏的 在一个线程 【猜测】  如果我猜的没错的话 单线程做游戏可以说效率是非常低的  希望我猜的是错误的 应为如果我猜对了............  不过经过更新 最新版的效率还是不错的 显然优化过了
作者: q1456503215    时间: 2018-8-27 17:07
补充 而且很多人只顾着做游戏效果 基本上对优化不管不问 尤其是第三方插件  明明可以一行代码解决的非要写到几百行 一大片  就说虚拟按键 就调用个mv函数罢了 那个插件有587行  ...... 嘿嘿写的都是啥




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