Project1
标题:
戰鬥中編隊會消耗一回合 & 第一支死亡換其他替補(利用編隊)
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作者:
Iceseed5566
时间:
2018-7-8 02:17
标题:
戰鬥中編隊會消耗一回合 & 第一支死亡換其他替補(利用編隊)
本帖最后由 Iceseed5566 于 2018-7-9 23:42 编辑
各位板友好,我是剛開始設計的新米
對於js還不是那麼熟,有兩個問題
請問板友
該
如何修改YEP_PartySystem的內容以達到每次編隊完成後能夠空轉一回合呢?
(就是編隊需要消耗一回合的意思)
第二個問題是
我目前把戰鬥人員限縮成一個
如何能
讓這個戰鬥人員戰敗時
先判斷是否隊伍裡的人都已經HP為0
都為0則Gameover
有人不為0則開啟編隊視窗
感覺是要在BattleManager.updateBattleEnd這支函式裡下功夫
如果下$gameParty.isAllDead(),只會判斷第一支不會判斷後面幾隻死了沒
如下圖,感覺前面第一支(即劉備)適用$gameParty
那後面幾隻(關羽、etc)適用的判斷是什麼呢,好苦惱...
也找不到YEP_PartySystem裡開啟編隊視窗的是哪一個函數...
麻煩板友們開釋了,感謝!
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2018-7-9 23:34 上传
作者:
Iceseed5566
时间:
2018-7-9 22:43
本帖最后由 Iceseed5566 于 2018-7-10 19:39 编辑
第一個問題自己解決了
在PartySystem的下面這裡加一行BattleManager.startTurn();就搞定
Scene_Party.prototype.commandFinish = function() {
if ($gameParty.inBattle()) {
$gameParty.reconstructActions();
BattleManager.startTurn();
if (BattleManager._savedActor) {
BattleManager._actorIndex = BattleManager._savedActor.index();
}
}
this.popScene();
};
作者:
Iceseed5566
时间:
2018-7-9 23:56
https://rpg.blue/thread-396505-1-1.html
找到一位前人的替補方式
可是這個方式只有讓第二順位的角色上場替補
沒辦法改用進入編隊的視窗自己選擇要上場的角色
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