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标题: 怎么战斗时的显示动画里判断对象? [打印本页]

作者: 火焰卷轴    时间: 2018-7-9 22:53
标题: 怎么战斗时的显示动画里判断对象?
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step3
  5.     if @active_battler.current_action.kind == 0 && @active_battler.current_action.basic == 0 && active_battler.class_id == 60
  6.      $game_switches[1] = true
  7. end
  8. end
复制代码

这样写好像不对啊
请问这里怎么样判断职业id和敌人id?
作者: 火焰卷轴    时间: 2018-7-10 19:49
@guoxiaomi
谢谢,但我想知道怎么判断显示动画的角色的职业id和敌人的id?

作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-10 20:56
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-7-10 20:58 编辑
火焰卷轴 发表于 2018-7-10 19:49
@guoxiaomi
谢谢,但我想知道怎么判断显示动画的角色的职业id和敌人的id?


@active_battler本身就是Game_Actor / Game_Enemy 对象,判断角色的职业ID:
  1. @active_battler.class_id
复制代码
判断敌人的id
  1. @active_battler.id
复制代码
判断敌人的index
  1. @active_battler.index
复制代码

作者: 火焰卷轴    时间: 2018-7-10 22:38
guoxiaomi 发表于 2018-7-10 18:56
@active_battler本身就是Game_Actor / Game_Enemy 对象,判断角色的职业ID:
判断敌人的id
判断敌人的ind ...

敌人不是没有class_id吗?那要怎么判断有角色职业id或敌人id?
写在同一个判断里?
作者: 火焰卷轴    时间: 2018-7-11 07:09
guoxiaomi 发表于 2018-7-10 18:56
@active_battler本身就是Game_Actor / Game_Enemy 对象,判断角色的职业ID:
判断敌人的id
判断敌人的ind ...

执行攻击指令的人物如果是指特定职业或者特定敌人id
就打开开关,执行战斗事件。
作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-11 10:15
火焰卷轴 发表于 2018-7-11 07:09
执行攻击指令的人物如果是指特定职业或者特定敌人id
就打开开关,执行战斗事件。 ...

  1. if @active_battler.is_a?(Game_Actor) && [1,2,3,4].include?(@active_battler.class_id)
  2.   ...
  3. elsif @active_battler.is_a?(Game_Enemy) && [5,6,7,8].include?(@active_battler.id)
  4.   ...
  5. end
复制代码

作者: 火焰卷轴    时间: 2018-7-12 21:32
guoxiaomi 发表于 2018-7-11 08:15

方法可用,多谢




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