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标题: 想设定一个事件,但触发不成功 [打印本页]

作者: aieuogshlikb    时间: 2018-7-11 21:42
标题: 想设定一个事件,但触发不成功
我是希望设定一个事件,当主角队伍里的某个特定角色,装备上一个特殊的物品(武器装备饰品一类)

然后这个角色的能力就会增加(其他角色装备上则不会有类似效果)

请问这个要如何设置?

求大神解答

在此送上福利

美少女战士立绘

作者: suixinsua    时间: 2018-7-11 23:01
要用事件做应该会很麻烦吧!
可以做个公共事件,然后选并行处理,然后在你得到这件特定装备的时候,加上一个开关1,开启公共事件。让他随时检测。
公共事件里,
调查,该角色是否装备此件装备。装备时,再做个开关2,调查闭关时,就加你说的效果和开启开关2,这样就只加一次效果,不装备时将效果去掉与开关2闭关!但这样应该会卡吧!
你找找脚本,有没有类似的功能吧!脚本我不太懂!
作者: aieuogshlikb    时间: 2018-7-11 23:34
suixinsua 发表于 2018-7-11 23:01
要用事件做应该会很麻烦吧!
可以做个公共事件,然后选并行处理,然后在你得到这件特定装备的时候,加上一 ...

好的,这个建议听上去不错,我试试
作者: 神化元帅    时间: 2018-7-12 09:06
1.建立事件(并行处理);2.条件分歧(取消不符合条件时另行设置):当角色1已经装备武器1时;3.在条件分歧里插入你想完成的动作。
作者: aieuogshlikb    时间: 2018-7-12 09:11
神化元帅 发表于 2018-7-12 09:06
1.建立事件(并行处理);2.条件分歧(取消不符合条件时另行设置):当角色1已经装备武器1时;3.在条件分歧 ...

好的我去试试
作者: 神化元帅    时间: 2018-7-14 23:52
神化元帅 发表于 2018-7-12 09:06
1.建立事件(并行处理);2.条件分歧(取消不符合条件时另行设置):当角色1已经装备武器1时;3.在条件分歧 ...

用事件可以建立不止一个事件页,设置并行处理来回切就行了,也可以防止某些场合不想发生此效果。
作者: aieuogshlikb    时间: 2018-7-18 23:12
神化元帅 发表于 2018-7-14 23:52
用事件可以建立不止一个事件页,设置并行处理来回切就行了,也可以防止某些场合不想发生此效果。 ...

我会弄了,顺便调了一个装备上就变女装大佬的设定




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