Project1
标题:
请问如何让NPC在打开宝箱前后的对话不同?【已解决】
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作者:
木鱼上的沐雨
时间:
2018-7-13 21:34
标题:
请问如何让NPC在打开宝箱前后的对话不同?【已解决】
本帖最后由 木鱼上的沐雨 于 2018-7-14 11:44 编辑
跟着教程做的,结果卡在了这个作业上(。_。;)
设置一个NPC,使唤玩家去打开宝箱A;
设计一个宝箱,在玩家没有和NPC对话之前,宝箱不能被打开。只有和NPC对话后,才可以开启宝箱。
当打开宝箱后,玩家会自言自语说一句话。
当玩家回到原来的地方,NPC会赞扬他。
前三个都已经做到了,但是最后一个死活实现不了
而且让NPC使唤玩家去开宝箱后,如果不打开宝箱,就不能再次和NPC进行互动(报错)
打开宝箱后再去互动也会报错……
作者:
御曹司
时间:
2018-7-13 23:20
你把“\C[]”写成了“\[]”
作者:
木鱼上的沐雨
时间:
2018-7-14 00:27
御曹司 发表于 2018-7-13 23:20
你把“\C[]”写成了“\[]”
噗……十分感谢
但是改正后依然会报错
作者:
suixinsua
时间:
2018-7-14 02:20
本帖最后由 suixinsua 于 2018-7-14 13:13 编辑
用的都是独立开关做的!!
111.jpg
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2018-7-14 13:13 上传
作者:
xiaohuangdi
时间:
2018-7-14 03:55
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2018-7-15 01:57 编辑
做RM 剧情全部用变量不用开关。
菜鸟为什么一直菜下去是有原因的,楼主可别学那2只菜鸡哟
RM的核心就是变量 所有的数据都能跟变量挂钩 调用数据
做支线小任务一个变量就搞定全部流程。
作者:
kittyblain
时间:
2018-7-14 11:39
对话后打开一个开关,用这个开关来控制宝箱,开完宝箱后再打开一个新开关,用这个新开关控制npc的新对话。
作者:
木鱼上的沐雨
时间:
2018-7-14 11:41
今天重新开机后就不报错了……我也不知道为啥……
感谢各位的帮助!!
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