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标题: 想用腳本使人物和事件行走图放大率都提升1倍和鏡像, [打印本页]

作者: ppspssss    时间: 2018-7-19 19:00
标题: 想用腳本使人物和事件行走图放大率都提升1倍和鏡像,
因為动畫和事件都没有zoom(放大)和mirror(鏡像) 所以問一問有没可能
作者: ppspssss    时间: 2018-7-19 19:20
不知道怎么用

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QQ截图20180719191931.png

作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-19 20:46
参见 Sprite_Character ,这些都是 sprite 对象,可以进行zoom,zoom设成负值应该就是镜像吧(我猜)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2018-7-19 22:21
看看这个
https://rpg.blue/thread-382401-1-1.html
作者: hys111111    时间: 2018-7-20 07:34
我撬出我自己游戏的代码来给你吧。

先给Game_Character定义这几个变量,然后从Sprite_Character下的update中判断这几个变量。
到时候,你就可以:
$game_player.zoom_x = 2.0
$game_map.events.zoom_y = 2.0
来对人物行走图放大。

  1. class Game_Character
  2.   attr_accessor :zoom_x
  3.   attr_accessor :zoom_y
  4.   attr_accessor :mirror
  5.   attr_accessor :sprite_angle
  6. end

  7. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias hys_target_position_update update
  12.   def update
  13.     hys_target_position_update
  14.    
  15.     @character.zoom_x = 1.0 if @character.zoom_x == nil
  16.     @character.zoom_y = 1.0 if @character.zoom_y == nil
  17.     @character.mirror = false if @character.mirror == nil
  18.     @character.sprite_angle = 0 if @character.sprite_angle == nil
  19.    
  20.     if self.zoom_x != @character.zoom_x
  21.       self.zoom_x = @character.zoom_x
  22.     end
  23.     if self.zoom_y != @character.zoom_y
  24.       self.zoom_y = @character.zoom_y
  25.     end
  26.     if self.mirror != @character.mirror
  27.       self.mirror = @character.mirror
  28.     end
  29.     self.angle = @character.sprite_angle if self.angle != @character.sprite_angle

  30.   end
  31. end
复制代码

作者: ppspssss    时间: 2018-7-28 12:56
@hys111111

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