Project1
标题:
巴洛克规则第一版
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作者:
y967
时间:
2018-7-23 10:38
标题:
巴洛克规则第一版
本帖最后由 y967 于 2018-7-23 11:57 编辑
迷茫期里出现的灵感一般是非正常的,所以不要太在意,都是一些非古典(传统规则)的设计思路,由赋格想到的,巴洛克规则,99.9%的游戏是用的是龙与地下城第三版规则,即D&D,那么如果给D&D规则赋格呢,比如选职业,人类,随着玩家选择对话的倾向,打怪的倾向(暴虐,秒杀,技能火烧,冰冻),玩家会发现职业悄悄的改变了,人类火法变成了兽人巫师,当玩家刷怪练级的时候由于过度残忍的杀害同一种怪物而升级变成了降级,当玩家过度使用平砍而出现了武器崩落,或者砍出的数值越来越小,如果玩家过度收集南瓜,玩家头顶的名字就变成了南瓜狂魔,如果听了诗人吟的诗歌超过30次,玩家就变成了吟游诗人,没错,巴洛克规则让你变成了你想成为的“人”,玩家的行为,决定了玩家扮演的角色越来越接近玩家“自己”。这一规则的意义,在于随着时间越久,玩家扮演的角色越来越接近真实的玩家,乃至玩家平时的习惯,都会呈现在角色身上。仿佛被赋格的音乐,下一段和前一段多么的相似,无限接近,却又不同。下一级的你,下一次决定的你,下一次用什么方式打怪的你,都是一个未知数,又可以预见。有了这个规则,我大概可以成为不朽了吧,应该是吧✔。
ps:此规则唯一的缺点,就是需要大量的互动事件,如果作者不在乎,那又有什么关系呢✔
作者:
谢拉卡姗娜
时间:
2018-7-23 11:18
攻击女骑士会变成兽人吗
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2018-7-23 11:27
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-7-23 11:29 编辑
牛顿不是看一个苹果掉下来就成为不朽的。
李白虽好梦中成诗, 但也不是睡一觉就能打印出来的。
梦想,没有付诸实现的干劲, 就叫浮想
梦想,没有付诸实现的实力, 就叫妄想
梦想,没有付诸实现的行为, 就叫空想
梦想,没有付诸实现的可能, 就叫臆想
灵感不是说说就有用的, 把它实现吧骚年
作者:
yang1zhi
时间:
2018-7-23 15:37
稍微加点,是可以的。
要是过分了。那将会是,每时每刻都在看人类进化史
作者:
无双sxa
时间:
2018-7-23 17:23
好复杂,感觉没看懂
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