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标题: 如何制作像【最终幻想7】一样的魔石闪烁道具? [打印本页]

作者: 弥魔    时间: 2018-7-24 06:04
标题: 如何制作像【最终幻想7】一样的魔石闪烁道具?
新人又来问问题了,这一次是关于一闪一闪的道具要放在地图的某处要如何制作?是不是和宝箱的制作过程一样呢?

(我记得最终幻想7好像有一些道具是藏在草丛里一闪一闪的,比如魔石。)
作者: BCJT    时间: 2018-7-24 06:55
1.用默认闪光的行走图:固定朝向,开启踏步动画。
2.事件上显示发光动画(动画图片为空,目标闪烁,等待结束),然后并行处理。这个适合关键道具。地图上太多并行处理的动画会影响游戏速度吧。
作者: 弥魔    时间: 2018-7-24 07:50
BCJT 发表于 2018-7-24 06:55
1.用默认闪光的行走图:固定朝向,开启踏步动画。
2.事件上显示发光动画(动画图片为空,目标闪烁,等待结束 ...

可是如果是这样的话它只会闪烁就没有“获得物品”的这个功能了,因为我要的是闪烁和物品一起实现。

也就是进入地图后玩家会发现地上有物品会“闪烁”,而不是原地踏步的“闪动”。如果是原地踏步很容易就办得到,如果是闪烁+获得物品的事件结合在一起完全办不到,所以才上来这里问。
作者: yang1zhi    时间: 2018-7-24 12:45
弥魔 发表于 2018-7-24 07:50
可是如果是这样的话它只会闪烁就没有“获得物品”的这个功能了,因为我要的是闪烁和物品一起实现。

也就 ...

获得物品还是获得物品啊。有什么变化吗。
只是把行走图变成光点而已。
里面的事件你想设置成什么都可以啊。
作者: wabcmcc    时间: 2018-7-24 12:50
本帖最后由 wabcmcc 于 2018-7-24 20:42 编辑

方法1:
   PS大法,"物品圖"+"閃爍圖"疊加一起製成踏步圖.(VA盛行)

方法2:
  "物品圖"擺放B-E區,事件頁用"閃爍圖"

方法3: (系統不能設置,同一個位址,兩個事件)
   事件頁用"閃爍圖",快速移動到,另一事件"物品圖"上,踏步.
    另加位址記錄插件.YEP_SaveEventLocations
     (穫得物品,同時關閉兩個事件)



同時疊加三個"閃爍圖"






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