Project1
标题:
VA/MV的地图素材移植到XP的可能性探讨
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作者:
SailCat
时间:
2018-7-24 11:31
标题:
VA/MV的地图素材移植到XP的可能性探讨
VA因为用的是VX的地图系统,虽然大量自动元件的引入画图很方便,只有2.5个图层的绘图利用,相当让人不习惯。
而XP用的是2003的三图层系统。
不过但是VA的地图素材,第三方的相对来说比较多。
这两天研究了一下VA的地图格式,发现如果要将素材移植到XP的话,BCDE都没有任何问题,A2-A5也没有任何问题
有问题的图块,只有A1
BCDE不多说了,直接纵切拼起来导入就完了
A5也是一般
A2-A4是自动元件,但只要小切格后按XP的自动元件展开,1个元件展开为48个,再拼成6X8的连续图块,当然也无问题,画起来可能稍稍麻烦点罢了(用辅助工具也不是事)。
因为A1有多达八个带有动画的自动元件,这个不能切成静态图块,只能用XP的自动元件实现。
然后XP的自动元件只有7个……少了一个,可是相当麻烦的麻烦啊……
XP中0-47的图块编号是废的,我也想不出来能怎么利用吧?而且就算重复利用了1-47,0号怎么办?
所以这个事情只能发在水区,胡扯而已。
作者:
天使喝可乐
时间:
2018-7-24 12:48
ULDS大法好
作者:
garfeng
时间:
2018-7-24 20:35
如果单纯动画元件不够8个,可以让用户在设置图块的时候自己抉择嘛。
不知我有没有理解错误。
xp可以用动画元件。
此外,A1-A4几乎全是自动元件,这有好几十个,我感觉在xp里不好搞……一张地图里可以选择的范围就很少了。
作者:
89444640
时间:
2018-7-25 10:17
确实存在自动原件不够用的问题,目前我的解决方法是,复制同一个地图,只有上面的自动原件配置不同,地图计划好区块分着画。
因为我不存在传统意义大地图,所以可能还好,但是如果画大地图,这个自动原件数量绝对不够用,除非不做无缝边缘,不做动态。
另外,是不是可以考虑用fux2的方法,利用地形编号扩展解决,目前64个地形编号音效用起来很爽。
赋予自动原件一个数值,1~N,然后固定1是什么什么2是什么什么, 但是这么做也是存在问题,不直观。还得替换自动原件看效果画。
PS:把6发子弹的左轮改造成 马格南才是根本的解决方法XD
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