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标题: Pixel Game Maker测评 [打印本页]

作者: 鸟猫    时间: 2018-7-24 12:31
标题: Pixel Game Maker测评
本帖最后由 鸟猫 于 2018-7-24 12:43 编辑

图多杀猫,刚买的PM,稍微试了一下,总得来说,我感觉还可以。
下面会结合图文做一个简单的测评。

首先是主界面,可以看到基本的功能模块有
【地图】
【图块】
【动画】
【子工程项目】
【资源】
【流程线】
【脚本】
共7个模块


【地图】模块,布局和rm近乎一样
左上角图块资源,左下角地图列表,右边是绘制地图。

除此之外还有工具窗口,项目窗口,特效窗口,镜头窗口
可以在地图上直接拖用,相对方便。


【图块】模块,功能比较简单,图块属性也甚少,感觉这里没开发完。



【动画】模块,试用了一下,感觉和rm的动画数据库差不多,也是逐帧绘制的,
这里多了判定点设定,位置设定的功能,还有一些特效


【子工程项目】,你的人物跳跃,行走,攻击,受伤等动画,反应,数值,判定均在此设定。
顺带一提,平移视图按住鼠标中键


【资源】,如图,包括字体,文字,快关,变量,音乐等等,和rm一致。


【流程线】,不同的场景转移的目标的分支,不再是rm的,事件→场景转移,
而是独立成一个模块,有点类似powerDesigner



【脚本】,支持js脚本,自由度尚未可知,未测试。


以及下面一些ProjectSetting的截图




软件提供范例工程,默认功能差不多能做到恶魔城的效果,除了武器效果估计需要额外脚本设置。
一些范例的截图




小结:感觉专业性相比rm系列,在像素横版游戏领域已经很不错了
但是还是老毛病,吃内存,非常吃
而且我测试的时候还有报错跳出,触发机制不明。
期待完整版,说到底,用这个软件做游戏是像素美工的大坑。(你说会画像素多好)






作者: 咖喱卡卡    时间: 2018-7-24 12:35
你说会画像素画多好+1
作者: 天使喝可乐    时间: 2018-7-24 12:58
唔……如果默认功能很少 只能做到恶魔城程度的话
还是不考虑了
作者: guoxiaomi    时间: 2018-7-24 16:23
这是有限状态机?
作者: v2sam    时间: 2018-7-24 16:58
感谢评测,其实素材只要是图片就好233,不一定要像素风吧,赶工的迹象明显啊,内存估计是没有优化好,那么吃机能会让人却步啊,期待官方早点优化和出官中还有期待各位的大作诞生!
作者: 鑫晴    时间: 2018-7-24 17:30
本帖最后由 鑫晴 于 2018-7-24 17:31 编辑

说实话,看介绍和那个女巫和蘑菇66的游戏有点心动。
但感觉还是有点坑,,而且页面太丑了。我滚回去继续玩Construct3好了。。。

作者: Williamnice    时间: 2018-7-24 21:33
这个自带素材吗?
作者: 怕鼠的猫    时间: 2018-7-24 22:00
感谢提醒,这回我吸取NV的教训,慢慢观望再说。

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2018-7-24 22:56
win7 表示测试就会停止工作,呃呃呃,暂时还不能换win10 网上各种方法都试了还是不行
作者: Arfies    时间: 2018-7-25 00:11
不管怎么说还是观望一段时间,同样被nv坑过
作者: 89444640    时间: 2018-7-25 08:23
本帖最后由 89444640 于 2018-7-25 08:30 编辑

这个感觉我用的话可能不错,首先有的是自己的素材XD,可能稍微需要补一些过渡帧,感觉可以再单出个ACT版本的。
毕竟RM模拟的那个 攻击判定都没法做,
有攻击判定好爽啊。
不过这种类型
场景是大坑
敌人的绘制更是大坑。
画少了不灵活,画多了花不过来。
尤其是boss
打豆腐块boss吧XD
坐等中文。
作者: 嘉姐私人保镖    时间: 2018-8-13 22:56
和AGM比似乎更专业化了,希望官方能更新内存优化补丁




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