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标题: 能不能用XP做出太空感觉 [打印本页]

作者: AILIME    时间: 2018-7-26 09:19
标题: 能不能用XP做出太空感觉
就是失重的感觉,走路感觉是飘着的,这种的话是不是只能自己画个飘起的行走图……
作者: ppspssss    时间: 2018-7-27 10:03
本帖最后由 ppspssss 于 2018-7-28 11:27 编辑

給一个范例給你,三个腳本都要用, 有分次序,
注釋版:
\ float_anime:启用或禁用浮动动画
\ float_speed [N.n]:上下浮动的速度有多快 (可取小數)
\ float_same_rate:移动不会使Float Animations变得更快
\ float_smooth:当float_anime设置为false时没有捕捉的平滑结束
\ float_base [N]:浮动时的精灵初始高度
\ float_max [N]:浮动范围(最大振幅)
腳本版: (事件內輸入)
@float_anime = true  #false為關閉
#任何地方
$game_map.events[事件编号].float_anime = true  #事件版#false為關閉
$game_player.float_anime = true #主角版#false為關閉

角色浮空.rar

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浮空


作者: 89444640    时间: 2018-7-27 10:42
本帖最后由 89444640 于 2018-7-27 10:45 编辑

看情况决定,如果是默认地图+,默认行走图,把行走图高度增加,角色下方画个小阴影就能表现出高度感了,详情可以参考《红警2》的飞空单位表现方式。
但是如果可以自己进行操作,需要考虑遮挡异常问题,交代剧情用或者横版可以用更多的方式来实现。
其实黑色背景星光闪烁角色横向躺着或者飘着的姿势已经足够表现出空间感了,画个宇航服感觉会更好。
所有的表现都依赖于图像的优化处理,即使用默认RTP风格也能很好的表现出来。
不过,图像当然越大越细越好,画到头了就是纯动画。
作者: AILIME    时间: 2018-8-3 01:32
ppspssss 发表于 2018-7-27 10:03
給一个范例給你,三个腳本都要用, 有分次序,
注釋版:
\ float_anime:启用或禁用浮动动画

谢谢大佬,其中第二个的速度数字是什么意思?每秒几单元格吗?

作者: Tsar_NicholasII    时间: 2018-9-9 13:47
可以自己画个浮空的行走图,如果行走图角色穿着在无重力情况下飘起来的衣服的话要把衣服也浮空




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