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标题: 【壳】恐怖解謎《殼内少女:Girl in the SHell》v100 [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2018-7-29 20:32
标题: 【壳】恐怖解謎《殼内少女:Girl in the SHell》v100
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-30 13:02 编辑




製作者前言

 這遊戲是我跟朋友跑了 TRPG 團,
 然後根據跑團過程所改編的;
 為了重現 TRPG 玩起來的感覺,
 所以不能記録
 它也是我第一次做的恐怖解謎遊戲,
 劇情短淺,
 謎題和演出也普普通通,
 還希望大家多多指教。


遊戲資訊

 基本資料
  長度:0.5小時
  結局:3
  大小:18MB
  防毒:Avast ver. 18.4.2338

 下載連結
  https://pan.baidu.com/s/12cxLiZy8kcwnAYatEsQU2g

 操作方法
  Z    :調査、決定
  X    :選單、取消
  SHIFT:對話加速
  F5   :視窗縮放

 版本更新
  v100(18/07/29)
   發布遊戲


故事背景

 你醒來,
 發現你來到了充滿即死陷阱的密室「蛋殼」。
 一張便條,
 一個心理學家,
 一個文學少女,
 一把找不到的「銀之鑰」。
 餘命只有三十分鐘,
 是生是死全看你的判斷。









製作名單

 遊戲設計/關卡設計/劇本
  老奉玉
   http://ikhaosvirus.wix.com/freest

 立繪/封面
  五月梅花落(微博)
   @zmj945

 劇本原案
  マリコロ
   http://maricoro.com

 遊戲引擎
  RPG 製作大師

 圖像素材
  ヒカル
   http://sgst.x.fc2.com/

 脚本素材
  CACAO
   http://cacaosoft.webcrow.jp
  木星ペンギン
   http://woodpenguin.blog.fc2.com/
  水鏡幻姿
   http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/
  A1
   http://a1tktk.web.fc2.com/rgss3script.html

 音樂素材
  ユーフルカ(Wingless Seraph)
   http://wingless-seraph.net

 致敬作品
  《Cube》


注意事項

 本作是跑團記録所改編的恐怖解謎遊戲
 歡迎評論、實況或二創
 請恕著作者不負責本作所産生的損害
 嚴禁取出或挪用本作所使用的素材
作者: W.Q.C.    时间: 2018-7-29 21:16
本帖最后由 W.Q.C. 于 2018-7-30 00:06 编辑

在LZ的提示下完成了结局1,发现结局1之后居然还会回档,真是太亲切了,话说你们就直接让主角自刎了吗,多说点话啊,好歹多表示一下惋惜啊,立马就一幅“我会替你料理好后事”的表情和话语是怎么回事啊喂(NPC:没事我们知道你只是脑补自己自刎后的剧情,待会就会清(hui)醒(dang)了)。

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临时补充:等等,该不会结局1是等到时间耗尽吧(
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玩后感:
玩通了! 两个结局……
暂时还没get到结局1的触发条件,不得不说这游戏真的太硬核了,get提示之前简直是用命堆出来的啊233333(x),谜题很有意思,包括“话语”间用纸条也会触发的细节也都做上了,太用心了,流程虽然很短啊,但是体验还是很不错的,而且还有杀必死,真是太邪恶(鼻血.jpg)了,万一玩的时候被舍友看到怎么办,我可是个正经人(擦鼻血.gif),所以关于杀必死这个点,必须点名批评,但是考虑是为了帮主角们逃出升天,就原谅你了(大雾),待会再看看要不要继续试着通一下结局1好了。

一本正经的评价:
剧情还是挺常见的套路的,但是角色们的性格都有很好的体现出来,甚至心理学家居然真的能给玩家诊断一波,这个操作还是很强的。谜题很有趣,虽然简单粗暴,却十分有效,在通关途径上,路线也不唯一,最糟的情况也只是日常牺(xian)牲(ji)一名队友即可全部破解,除了尖叫声经常吓到我之外,其他都挺不错的例如杀必死,同样是很期待下一个作品呢

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哦哦,新的极短作品登场,先下载先,看看待会有没有空玩一下!
作者: Williamnice    时间: 2018-7-29 22:12
噢,新的极短作品!(触到我了)待会有时间就玩!
作者: alt236679    时间: 2018-7-29 23:09
下载来玩一下大佬作品
作者: i_khaos    时间: 2018-7-29 23:49
本帖最后由 i_khaos 于 2018-7-29 23:59 编辑
W.Q.C. 发表于 2018-7-29 21:16
临时补充:等等,该不会结局1是等到时间耗尽吧(
——————
玩后感:


真的很謝謝,這解謎遊戲這麼小品,你還願意寫這麼詳盡的反饋和感想,我很感動,這不是客套話。
用命堆出來其實是很重要的策略之一,其實心理學家就是為了幫玩家擋死而登場的。(心理學家:去○的作者!

殺必死真的不是故意的,我當初帶朋友跑這遊戲的 TRPG 版本時,就真的有人出了這主意,然後大家就脫了,我只是還原出來罷了(推託責任
這邊也要感謝負責美術的五月梅花落,是他讓這遊戲的殺......,我是說質感,提高了不少。

然後也謝謝你的正經評介,其實我原本想在劇情上玩一點花樣,不過後來想想,比起想標新立異卻做差了,正經八百的套路又何嘗不好呢?所以就套路了(喂

順附一提,那個診斷其實是心理學家被主角的問話「你知道我在想什麼吧」給惹惱了,所以他胡謅唬嚨主角的。
不過他的胡謅是有刻意挑過的,在心理學上叫巴南效應(Barnum effect),意指你對某人說一些「模糊但略為正向」的評價,人們通常會覺得你的評價有點準。所以雖然是唬人的診斷,不過還是有用到一點心理學的知識 233
作者: zmj945    时间: 2018-7-30 11:20
虽然画的立绘封面...但是很不好意思的...我自己都没通关(是不会承认死了4次智商不够的嘤嘤嘤

另外,  必杀死什么的画的真欢乐啊

最后,想让作者做黄油的举个手(也许是百合&黄油





作者: RMVXA    时间: 2018-8-3 23:43
既然不能存档,就增加一些容错率吧,可以不设置直接GAMEOVER,影响体验哦。




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