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标题: 【壳】百里空候2.0 【已开源】 [打印本页]

作者: 类人猿    时间: 2018-7-29 20:16
标题: 【壳】百里空候2.0 【已开源】
本帖最后由 类人猿 于 2018-8-18 16:44 编辑

简介:

百里氏是剑术大家。
百里空候更是少一辈中的佼佼者。
奈何,在二十年后的一个清明,一切都变
了。
那日,空候从外回来,却发现家中一片火
光,空气中一股血腥味。事情了然——百
里氏在江湖中杀的人太多,现在,讨债的
来了。
不过奇怪的是,家中那些外姓的下人杂役,
却一个够没事。因而,二管家老杨将家主
的遗嘱告诉了空候:
    去国东南千里竹林中的十方馆,有人
会安排。另,切莫复仇。
但...



操作:

  方向键移动/选择

  空格确定

  X 菜单/取消



战斗机制:

  采用1V1战斗,参考了RPG与战棋。

  有回合与步骤两概念,每回合包含三步骤,一步骤即为一次动作。

  玩家在每回合开始时确定本回合三步骤的内容。

  因为技能效果,系统可能会在回合中途自动更改步骤。

  玩家(己方)与AI(敌方)会同时运行同一步骤。

  因为步骤内容不同,所以双方同一步骤同时运行时会有优先级高低之分。

  优先级高低与步骤内容和模拟环境情况(可理解为运气)有关。


截图:









制作:
  类人猿
图像:
  RTP
  そらまにぶろぐ
  类人猿
  网络
音效:
  RTP
  类人猿
  网络
脚本:
  喵呜喵5
  光的圆周率
  Sion
  Quack
  Nil2018
  Yami

下载地址:百度云
密码:3kcg
开源版:百度云
密码:v0yk


LOFTER发布页:LOFTER



作者: 类人猿    时间: 2018-7-29 20:17
技能表发在这,作下参考吧:
  过载:由于技能效果产生,无动作,过载减一
  待机:无动作
  左移:向左移动一个单位
  右移:向右移动一个单位
  左跑:向左移动三个单位
  右跑:向右移动四个单位
  防御:本步骤受到伤害改变(*50%),几率反伤(受到伤害*10%——20%)
  闪躲:本步骤受到伤害改变(*0)
  跳跃:向上移动两个单位,步骤结束时返回,本回合受到伤害改变(*110%),下回合造成伤害改变(150%)
  
  普攻:当Y坐标(同一高度)相同,且双方X坐标(横向距离)小于等于2时伤害(10)
  恢复:恢复35HP,消耗一个恢复剂
  飞镖:当双方X轴坐标不同时造成伤害(20),消耗一个飞镖
  追风剑法:向敌方前进最多四个单位(不穿过敌方),当双方X轴坐标小于等于4时造成伤害(12),己方过载(+2)
  踏云剑法:当双方X轴坐标小于等于4时造成伤害(8),向敌方后退四个单位,己方过载(+2)
  落日陨虹:向上移动五个单位,步骤结束时返回,造成伤害(22),己方过载(+2),该技能剩余使用次数减一
  卧看云起:移动至敌方同一坐标,再向左或右移动三个单位,使敌方执行“跳跃”,造成伤害(12),己方过载(+3),该技能剩余使用次数减一
  寻影刺青:使敌方HP改变(*60%),敌方过载(+1),冻结技能(本次战斗不能再使用该技能)

  劈砍:当Y坐标(同一高度)相同,且双方X坐标(横向距离)小于等于3时伤害(8)
  横扫:当Y坐标(同一高度)相同,且双方X坐标(横向距离)小于等于5时伤害(6)

  飞币:当双方X轴坐标不同时造成伤害(6)
  金元宝:造成伤害(14),己方过载(+1)
  端木遗风:恢复20HP,随机移动至地图一侧,己方过载(+5)

  礼:本步骤受到伤害改变(+12),下步骤造成伤害改变(+6)
  乐:敌方过载(+3),己方过载(+1)
  射:当双方X轴坐标不同时造成伤害(10)
  数:若敌方HP大于己方HP,则交换双方HP值;否则,若敌方HP大于10,则使敌方HP改变(*33.3%);否则,使敌方HP改变(=10)

  倾城曲:恢复30HP,己方过载(+0——1)
  倾国舞:敌方过载(+1——8) 己方过载(+2——3)
  阳春藤:造成伤害(18),恢复8HP
  白雪陨:造成伤害(18),敌方过载(+2)

  长鞭:若双方X坐标小于等于5,则造成伤害(16——22);否则,造成伤害(6——10)
  投食:使敌方恢复10HP,使敌方过载1,使敌方下步骤受到伤害改变(*150%)
  喷火:若双方X坐标小于等于5,则造成伤害(28——32),己方下步骤受到伤害改变(*150%)
  兽戏:四效果随机产生一个
    狼:移动至敌方同一坐标,造成伤害(20——25)
    猫:随机移动至地图一侧
    牛:恢复20——24HP
    鸡:本步骤受到伤害改变(*120%),下步骤受到伤害改变(*120%)
作者: i_khaos    时间: 2018-7-29 20:29
也太神速了......
昨天不是才問來不來得及,怎麼今天就做出遊戲了!?

恭喜完坑!在下拜服 Orz
作者: Ciyuunhe    时间: 2018-7-29 20:30
恭喜完坑!看上去很棒呀!
作者: Williamnice    时间: 2018-7-29 21:16
恭喜完坑!真乃神速也!
标题看成了 百里飞柳(x
作者: W.Q.C.    时间: 2018-7-29 21:19
本帖最后由 W.Q.C. 于 2018-7-29 23:49 编辑

暂时玩了一下,游戏玩法很有趣,游戏风格也很有特色,这种玩法感觉像是在下棋,不仅要考虑出什么棋,还要考虑对方可能会出什么棋,bgm也用得很契合游戏风格。LZ着实是神速填坑啊,明明不久前还考虑要不要参赛的来着,今天就完成了。目前还没完全玩完,之后的关卡还是比较需要好好思考对策,不能直接莽过去的,待会再试试看好了。
个人觉得有一点比较影响体验的地方就是每确定一次指令都会自动跳回“待命”项,想要多次输入同一指令的时候操作有点繁琐,毕竟指令内容也有点多,仅是个人看法。
另外发现了一个疑似文本错误跟一个bug:
这里感觉应该是“我可以留你”而不是“我可你留你”:

第一场战斗我连续用后面那几个技能的时候出现的,具体哪个记不太清,还没再测试过:

——————————————————————————
截图不知为何一片纯色啥也看不到,可能是我这边的网络太菜了,先下着,待会看看有没有时间玩好了
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-7-29 21:24
百里氏是剑术大家。

没错,我就是(耿直)


以及第一眼以为是一场战斗(中毒了吧!)
粗略看下来和壳没啥关联,感觉这样有点容易吃印象分的亏啊
作者: 类人猿    时间: 2018-8-18 16:46
既然比赛完了,那我也就传工程上来了:链接:https://pan.baidu.com/s/1q1H8zG36mxDGszmVMuNWAQ 密码:v0yk
作者: xmenstore    时间: 2018-8-22 09:28
嗯,百里。。。。下意识就是要开狙。。。
作者: 贞九灵    时间: 2019-9-9 18:38
看起来真棒 好像要开源版啊  链接过期了
作者: 阿尔卑斯    时间: 2021-2-20 20:40
地址失效了
作者: 多才不易必自闭    时间: 2022-9-24 19:34
求补发地址
作者: RMVXA    时间: 2022-9-27 13:39
跟《龙虎斗》一样,玩法很有趣啊!




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