这样的嘲讽技能放在回合制里可不好控制平衡啊, 原因很简单, 它等于"100%的群体控制效果" ,如果己方还有一堆增益BUFF,或者"无敌一回合"之类的, 那战斗就没难度可言了~
无忧谷主幻 发表于 2023-1-10 06:39
发现一个BUG(不知道作者还在不在)
用了嘲讽脚本后,战斗事件页的战斗事件全部不执行了
...
真·可乐 发表于 2023-1-10 14:55
经过测试,战斗事件可以正常执行,但是强制防御行动则不会执行。
我想大概率是 嘲讽技能发动后,敌人只会 ...
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