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标题: 地雷,香蕉皮或捕兽夹,此类对NPC宝具怎么制作 [打印本页]

作者: xwerok    时间: 2018-8-1 10:54
标题: 地雷,香蕉皮或捕兽夹,此类对NPC宝具怎么制作
本帖最后由 xwerok 于 2018-8-1 12:58 编辑

各位大大,本来超级白+1,最好能给个VA范例.不知道怎么的,我就是想SM一下NPC,怎么实现NPC被主角靠近就跑,然后踩到主角制作的陷阱就被坑到
作者: suixinsua    时间: 2018-8-2 10:49
主角靠近就跑,很好解决。
做一个事件分两页。
第一页,触发为玩家接触,正常行走,开启A开关。
第二页,触发为并行处理,开关A开启时,移动为随机,快速行走,页面写,设置本事件行走路线,远离玩家,之后就是你让事件等待多久了,然后关闭A开关
主角制作的陷阱,这个就很麻烦了。
好像用事件很难解决。你找找脚本吧!
作者: xwerok    时间: 2018-8-4 03:45
我也不想用事件啊,主要貌似我想要的就是赶羊游戏,再带一个丢物品在地上为陷阱,
作者: 七重    时间: 2018-8-4 05:37
XAS大概可以满足你的需求。。。
但是学习使用方法要花点功夫。

XAS自带的功能
(1)玩家接近自动打开独立开关,行动可以设置为不断远离玩家。等距离差不多再关闭。
(2)至于香蕉皮,玩家丢出来的东西是可以设置存在时间以及静止不动的。不过我不太记得有没有主动消失可以设置。
作者: xwerok    时间: 2018-8-7 08:55
七重 发表于 2018-8-4 05:37
XAS大概可以满足你的需求。。。
但是学习使用方法要花点功夫。

就是脚本盲才不想用那些太多脚本的整合,可能我没说清楚.我的要求其实很简单.
1.包裹里的物品能丢到地上有显示,NPC移动到上面能触发
2.NPC遇见主角会远离,参考赶羊
3香蕉皮跟地雷捕兽夹只是例子,其实就是出的一些效果,比如香蕉皮踩上去就会NPC像主角踩冰面一样滑走撞到墙上眩晕,炸弹就是炸飞,捕兽夹就是不动,其实就是带点赶羊的整蛊NPC而已,主要提供了思路我想自己扩充,继续
作者: 七重    时间: 2018-8-7 09:11
那么我也实不相瞒,最近我做了个差不多的东西,主干是用事件做的,虽然后面写了大概2000行的脚本。

这东西的学习难度比起XAS是差不多的(也就是掌握如何去使用),但是搞不好设置起来是麻烦多了。
也不是说这个很难。
正确来说是,XAS才没有想象中的那么难用。

另外,想自己后续想做什么的时候再扩充这个思路是十分不可取的,最好在最初就写好完整的计划书。
尽管有可以直接扩充的情况,但是不少情况会是,在开始没有设计好的功能,后面你就会发现很难加进去。




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