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标题: 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62 [打印本页]

作者: Drill_up    时间: 2018-8-12 10:35
标题: 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62
本帖最后由 Drill_up 于 2024-10-5 07:30 编辑

       
        (*ˉ﹃ˉ)  本来只是想翻译一下混乱的mog,后来坑越挖越深,自己不小心也写了一堆新插件,还推倒了部分mog插件。
        总之,集合了mog和自己写的大概一百来个插件,添加了许多美化、简单易用的功能,如果你有兴趣,可以下载来看看。
       
        小爱丽丝会作为你的向导,为你仔细解说插件的用法、效果、作用。
        示例中也提供了许多插件详细说明文档,使得你可以更深入的学习插件的扩展用途,用在许多你意想不到的地方。

        attention:These plugins were all in chinese.There is no English-version or other language version for you to download.
        And,I am not tend to create them.Because I had never taken into account the foreign version from the very beginning.
       
        小爱丽丝们庆祝drill_up完成200插件纪念!(2018/8/12 ~ 2021/7/28)
       

历史更新记录

       


3.60优化更新:(2024/5/2)
        将 公共事件管理层 的各个插件功能进行了详细介绍。
        编写了 战斗多线程 插件,现在支持在战斗界面中执行并行事件,所以所有公共事件类插件都需要更新。
        修改了调整了大部分公共事件的插件名,更新时注意公共事件的插件名称都统一为 Dril_When…
        将 图片管理层 的各个插件功能进行了进一步介绍和细化。
        将 图片-快捷操作 的功能拆解,分成了 图片优化核心、快捷变换操作、层级与堆叠级 三个功能插件。
        改进了 鼠标悬停触发图片+可拖拽的图片,并添加了 图片与鼠标控制核心 ,两个图片核心加入了 碰撞体 的定义。
        完成了 系统-拖拽与吸附控制核心 高级功能插件,实现了 复杂拖拽与吸附逻辑。
        给 限时拼图关卡 添加了另一种交换型的拼图玩法,可以去看看解谜的第二关。
        优化重写了其它图片类插件,所以所有图片类插件都需要更新。
        大幅度改进了 行走图优化核心,也加入了 行走图碰撞体 的定义,并支持 行走图修改 层级与堆叠级。
        改进了 倒影镜像和同步镜像 的位置逻辑,以及优化了 事件管理核心 插件。
        根据行走图的层级与堆叠级,支持并建立了 横版2D模仿 地图,你可以通过 图块管理层 > 建筑管理层 > 横版2D模仿 找到。
        这次的改动较大,注意更新所有核心插件,更新时注意备份工程。
        这次的改动主要为 行走图、图片、公共事件 三大类插件,最好全部更新。

3.61优化更新:(2024/6/17)
        图片与鼠标控制核心 添加了透明度像素判定功能,可以选择图片基于 碰撞体判定/像素判定 来判断鼠标是否悬停。
        鼠标悬停触发图片 添加了 鼠标按下重合区域时只触发最上面的图片 功能。
        修复了侧边阶梯区域玩家移动时会横着上下楼梯的bug。修复了主菜单面板在无角色时显示不了空的角色框的bug。
        添加了 "图片 - 图片的分支条件"插件功能。添加了新的插件分类 数学模型。
        加强了 战斗/地图/天窗层装饰插件 的变换方式,魔法圈/gif可以修改锚点,背景/平铺GIF能修改缩放/斜切/旋转。
        加强了 地图多线程、战斗多线程 插件。
        这些加强的变换可以制作动画转场,建立了 动画转场管理层 的示例。(先去 初始点>特效管理层 可以找到)
        并根据动态屏幕快照的变换,建立了 万花镜室。(先去 初始点>特效管理层 可以找到)
        编写了动画转场核心插件,可以控制开关地图、战斗、菜单界面中默认的动画转场效果。
        并设计了 盒子合并动画 的地图界面转场到战斗界面的动画效果。

3.62优化更新:(2024/8/8)
        完成了小游戏 设计-鼠标迷宫 。
        给信息面板C、G和画廊C添加了按钮声音设置,修复了变速齿轮、累计游戏计时器插件的部分bug。
        给示例中所有音效me、se进行了替换,并标注了商用情况。
        统一修复所有漂浮文字插件,用自定义窗口皮肤时的文字会变黑的问题。
        整合所有 物体管理 插件,装修了物体管理管理层,编写了文档“物体设计-复制事件的批量管理.docx”。
        改进了 事件复制器、玩家的事件 插件,编写了 缓存开关值、缓存记号圈 插件。"事件标签核心"改名为"事件的缓存标签"。

        2024/10/4 最近挖的坑全部坍塌了,救也救不回来,波及了40个插件,全部都要更新功能与兼容。距离下版本,可能要鸽两三个月……
       

插件列表
(关于作者更新越来越慢的原因……)


       
        如果你遇到了rmmv游戏中无法解决的问题或bug,要去看看 "插件详细手册 > 23.问题解答集合(FAQ)" 文件夹下面的文档。
        底层已经挖掘的差不多了,整个rmmv游戏 不存在 无法解决的问题。(rmmv软件编辑器除外)
        如果你遇到了文档中没有描述到的玄学bug,请及时留言,这些问题是可以被解决的哦。

[line]1[/line]
以下是插件的血的教训,踩坑了将会耗费巨量的时间和代价去挽回。千万不要做:
        1.修改了插件的文件名。
        2.添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。
        3.修改rpg_core.js等内核文件的中的脚本,不留注释和修改记录。
        4.无视插件的先后顺序。
        5.复制粘贴文件时,rmmv工程不备份。

大部分插件错误都是因为配置错误产生的,当然也不排除插件本身的问题,如果你在上述情况之外仍然遇到了问题,可以找我修复插件的bug哦。

        如果你是1.52版本的rmmv,打开示例可能会在运行滤镜插件时出现maxlmum call stack错误,如果出现了,只能先关闭所有滤镜插件 解决问题。
        1.6版本和火狐浏览器都能正常运行,插件也没问题。这是一个难以捉摸的bug。
       
        如果你喜欢ヽ(*。>Д<)o゜ 加群吧!
        目前大部分的插件都被优化了,如果你发现了某些插件存在问题,或者有更好的想法要在插件里面加功能,欢迎加群来讨论哦!
        貌似找群号都变成解谜游戏了,不知道为什么…很多人都找不到……╭(°A°`)╮
        那就……群号已作为一个宝藏,隐藏在 光源管理层 的一个神秘地点,你需要开启 指南针 才能找到它。
        (2024年1月9日上午8点,出现某些意外被封群了,所以这里只能换新群了。)
        (新群号 = 旧宝藏群号/2 + 52560440*3 + 1)

        链接:https://pan.baidu.com/s/1QZH4QdQf42UiQILjfiCtaw 密码:h1rk

小爱丽丝超清素材集合(更新至A,B,C,D,E)
超清物品素材集合(AI生成+改进处理)
github地址
















































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[attach]350075[/attach]
作者: fyqinpku    时间: 2018-8-12 11:39
求问,有适合1.5.1版本MV的吗……
作者: Drill_up    时间: 2018-8-12 12:23
fyqinpku 发表于 2018-8-12 11:39
求问,有适合1.5.1版本MV的吗……

1.6支持,1.5.1也应该没问题
作者: 寂寞带哥走    时间: 2018-8-13 00:02
你是我的大哥 ,给你点赞!
作者: 512822787    时间: 2018-8-17 06:02
非常感谢!
作者: 18202355785    时间: 2018-8-17 10:19
666666666666
作者: 18202355785    时间: 2018-8-17 21:28
66666666666666666666
作者: sinan8057    时间: 2018-8-18 18:13
支持
撒打算的奥术大师打算的撒打算
作者: Admin小谢    时间: 2018-8-31 19:33
666,谢谢分享
作者: asd65198805    时间: 2018-9-1 10:34
加上这些插件后商店界面如果修改购买物品的数量,金钱就会变为NaN。但是新开工程没有这个问题……请问是有什么地方没有设置好吗?
作者: 寂寞带哥走    时间: 2018-9-1 14:13
本帖最后由 寂寞带哥走 于 2018-9-1 14:29 编辑

MOG_BattleHud和MOG_Battlecomandes
想知道MOG_Battlecomandes具体设置方式,
我还是只能设置4个光圈转动,如何才能像楼主一样战斗选择可以有六个圈,
是要改数据库吗?
作者: 寂寞带哥走    时间: 2018-9-1 14:35
本帖最后由 寂寞带哥走 于 2018-9-1 14:37 编辑

[quote]寂寞带哥走 发表于 2018-9-1 14:13
MOG_BattleHud和MOG_Battlecomandes

作者: asd65198805    时间: 2018-9-1 22:17
◆MOG_BattleCursor 启用的情况下,一切我方全体的状态解除、技能、道具都会报错“maximum call stack size exceeded”
关闭该插件后,角色窗口插件出现bug,角色选择画面无法选择角色,其余正常。
经测试,其他版本的MOG 角色窗口插件不会报错、
不知道如何解决。
作者: Drill_up    时间: 2018-9-2 08:02
asd65198805 发表于 2018-9-1 10:34
加上这些插件后商店界面如果修改购买物品的数量,金钱就会变为NaN。但是新开工程没有这个问题……请问是有 ...

是的,问题发现了,是用了不知名的yep的翻译的人的脚本,留下的坑。稍等,我正在更新到1.10版本。
ヽ(*。>Д<)o゜
作者: Drill_up    时间: 2018-9-2 08:05
asd65198805 发表于 2018-9-1 22:17
◆MOG_BattleCursor 启用的情况下,一切我方全体的状态解除、技能、道具都会报错“maximum call stack size ...

╭(°A°`)╮这个我找了好久,发现原来是bhud_actor_maxcols变量出现了问题……
bug已修复。
作者: Drill_up    时间: 2018-9-2 08:23
寂寞带哥走 发表于 2018-9-1 14:13
MOG_BattleHud和MOG_Battlecomandes
想知道MOG_Battlecomandes具体设置方式,
我还是只能设置4个光圈转动, ...

是的,角色能用技能几种类型,就有几种。
其中,攻击、防御、道具是固定的三种。物理技、特殊技、辅助技是在角色中添加,或者职业中添加。

(如果你还不是很清楚,我在角色窗口插件word文档加了比较详细的解释,你可以看看,v1.10版本之后的)
作者: fgh8291135    时间: 2018-9-2 14:13
所以说群号了?
作者: RPG萌新    时间: 2018-9-3 07:53
这插件太好了,非常感谢楼主的分享。
作者: xitianbai    时间: 2018-9-3 09:01
感谢楼主~刚入MV,正好在研究插件,怎么修改~好多插件没有汉化根本看不来。。
作者: 寂寞带哥走    时间: 2018-9-5 00:10
Drill_up 发表于 2018-9-2 08:23
是的,角色能用技能几种类型,就有几种。
其中,攻击、防御、道具是固定的三种。物理技、特殊技、辅助技 ...

问题我已解决,感谢!
作者: Rangrok    时间: 2018-9-14 21:12
群主滞销,帮帮我们!可怜的D大佬因为群内无人已经寂寞地要哭啦!
作者: 2256538860    时间: 2018-9-16 11:43
感激不尽!
作者: chensn8057    时间: 2018-9-29 14:16
刚刚测试了下 MOG技能界面 装备界面  状态界面好像不能兼容 希望大神可以解决  大神膜拜
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2018-9-29 15:57
以后你就是我的大哥 ,给你点赞!
作者: vixv    时间: 2018-10-3 03:34
ace版本没有。。。
作者: linklee    时间: 2018-10-3 17:26
路见不平点个赞
作者: vixv    时间: 2018-10-5 00:23
ace用不了吧。。
作者: vixv    时间: 2018-10-5 02:37
vixv 发表于 2018-10-3 03:34
ace版本没有。。。

素材就一直搜集的都是ace的,换不了。。哭泣
作者: sinan8057    时间: 2018-10-5 13:05
支持大神 路过顶顶
作者: ddc    时间: 2018-10-5 20:37
感谢大神
作者: yushao1999    时间: 2018-10-5 21:19
赞一个。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: yushao1999    时间: 2018-10-7 12:50
每天都来顶一下~~~~~~~~~~~
作者: sinan8057    时间: 2018-10-10 15:40
又更新了 期待其他自定义菜单完成
作者: crabcancer    时间: 2018-10-15 00:01
刚接触rm的新手表示真是好东西......用起来超舒服,感谢楼主了
作者: 16lab    时间: 2018-10-16 09:11
所以交流群号呢?
作者: 幻想丶时    时间: 2018-10-16 17:04
哇!!!急需这种东西,真的是感谢了!!
作者: 幻想丶时    时间: 2018-10-18 19:51
lagomoro任务插件,要怎么制作自己的任务啊,帮助文档看不太明白
作者: 题海一散仙    时间: 2018-10-21 13:55
打包apk的时候,,因为素材名是中文而疯狂吃瘪……有什么办法将默认的素材名改掉吗?或者有“就算有中文素材,也打包给你看”的方法?
作者: wtang0429    时间: 2018-10-22 11:54
谢谢楼主分享。
作者: huangrhone    时间: 2018-10-24 06:05
真的差点离开RM...最后看到你的贴。。。。让我重新燃起学习之心!!万分感谢。还好没放弃,幸亏遇见你。
作者: wyhzcm    时间: 2018-10-31 00:42
O(∩_∩)O谢谢大触
作者: zzsbas    时间: 2018-11-3 15:53
谢谢分享
作者: mr24970985    时间: 2018-11-17 09:56
已經用了就來支持一下
作者: 幻想丶时    时间: 2018-11-17 13:44
想问一下,mog的插件都可以在手机上面使用吗,不知道楼主是否测试过
作者: 2283258119    时间: 2018-12-2 21:23
非常感谢楼主大大!楼主的汉化对于我一个小白的帮助实在太大了!必须支持啊!
作者: 2283258119    时间: 2018-12-2 21:25
非常感谢楼主大大!楼主的汉化对于我一个小白的帮助实在太大了!必须支持啊!
作者: 空调鱼    时间: 2018-12-9 23:06
十分感谢大佬的分享!对于我这样的萌新来说简直如获至宝。

另外能不能提个小要求呢?

我发现MiniInformationWindow原版也支持FTKR的技能树系统,可否再修改一下把这个功能再加进去呢?在此谢谢啦!
作者: qq1065526265    时间: 2018-12-10 01:09
感谢大佬
作者: afei970523    时间: 2018-12-12 18:07
感谢大佬分享
作者: nevin999    时间: 2018-12-13 11:28
感谢大大,请教个问题,关于Drill_ItemTextColor插件,如果我想动态更改物品名字的颜色,比如开关打开时,物品名字为红色,开关关闭时不显示颜色,该怎么实现呢?
作者: 猫爪挠天下    时间: 2018-12-13 16:17
mark~!  感谢分享
作者: gt50    时间: 2018-12-16 19:27
作者更新居然不会把帖子顶上去
作者: jy03606554    时间: 2018-12-19 00:42
感谢大神了
作者: 刀光渴    时间: 2018-12-24 14:16
本帖最后由 刀光渴 于 2018-12-24 15:33 编辑

不知道是不是BUG的报告。。。主菜单里面的TP条始终是0/100不会变
刚复制进游戏的时候还觉得是不是插件冲突。。
后来去范例里面战斗试了一下,范例里面也没有显示。
那该怎么修正呢



已经解决,,加了一个 YEP的 Enhanced TP就可以用了
作者: zmh19910319    时间: 2018-12-26 12:16
本帖最后由 zmh19910319 于 2018-12-26 16:32 编辑

好想要啊~~但是链接怎么被封了呢

我也在国内啊
[attach]351632[/attach]

IMG_1237.PNG (282.15 KB, 下载次数: 40)

IMG_1237.PNG

作者: woerry    时间: 2018-12-27 16:24
非常优秀~~~~~
作者: gt50    时间: 2019-1-1 15:35
又更新了,顶一下
作者: 江轩羽    时间: 2019-1-13 18:01
感谢分享,已抱走~
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-1-16 22:05
更新了 顶上去
作者: sckz8741    时间: 2019-1-17 21:58
太厲害了,感謝漢化分享,謝謝
作者: 马铃薯条    时间: 2019-1-24 14:12
试一下,看起来好棒啊
作者: 1065120100    时间: 2019-1-27 18:37
大佬,收下小弟的膝盖
作者: 耀斑姬    时间: 2019-1-28 13:25
po主在嗎?
我想用你的部分地圖貼圖用到我這遊戲里,請問可以么?
作者: jod0712    时间: 2019-1-30 13:59
大大你好,請問百度網址是不是已經被刪除了?

好像都沒有辦法進入和下載

希望大大可以重新上傳和分享,謝謝。
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2019-1-30 18:00
楼主,单放item物品美化插件(对应关联的img文件我也移植过去了)会出现undefined is not a function.这样的问题,说明里说这个插件可以独立使用,但我这边独立使用会出现如上提示。这一定是插件依托了其他插件的某项功能,该插件需要关联另一插件才能使用。希望楼主完善一下这个问题。
作者: terryfrm1    时间: 2019-1-31 18:10
这个用了之后发现真的好。
作者: 79160475    时间: 2019-1-31 18:52
震惊!为啥mog这么牛逼我今天才知道,还以为只有之前的那些功能.......
作者: 黑舞嗜    时间: 2019-2-1 15:19
话说举花盆那个功能会扔进墙里(就是墙壁上面的天花板图块)....有没有什么解决方法?
作者: 黑舞嗜    时间: 2019-2-1 17:34
黑舞嗜 发表于 2019-2-1 15:19
话说举花盆那个功能会扔进墙里(就是墙壁上面的天花板图块)....有没有什么解决方法? ...

还有举起来的东西再扔掉后会卡NPC的位...不管这个事件原先是不是穿透的举起放下后NPC直接不会穿透这个事件,会一直被卡位....
作者: 黑舞嗜    时间: 2019-2-2 14:45
额...然而天花板并不能设置四方通行
作者: zwksmy    时间: 2019-2-2 15:51
666,感谢分享
作者: 1421495977    时间: 2019-2-2 22:31
万分感谢,脚本和插件看起来都舒服多了!
只不过有一个问题,就是在使用全自动商店那个插件之后,0价格的物品价格自动会变成1!这是什么情况,又该怎么修改?
作者: aiLUOQI    时间: 2019-2-14 16:26
太棒了吧,这个东西
作者: 幻世神将    时间: 2019-2-15 00:41
真详细啊

作者: 奥菲恒    时间: 2019-2-15 15:51
谢谢楼主!特别是用来做示例的游戏模板,有助于新手系统地学习如何打造专属的自定义内容
作者: moser1125    时间: 2019-2-16 12:25
好强,简直大佬
作者: 派大猩    时间: 2019-2-16 22:17
用了自定义存档变成这样了,脚印㢃也会这样

BaiduShurufa_2019-2-16_22-7-50.png (394.57 KB, 下载次数: 58)

BaiduShurufa_2019-2-16_22-7-50.png

作者: 派大猩    时间: 2019-2-17 08:50
不行呀…

BaiduShurufa_2019-2-17_8-50-29.png (242.51 KB, 下载次数: 51)

BaiduShurufa_2019-2-17_8-50-29.png

作者: moser1125    时间: 2019-2-17 09:21
战斗角色图像好可爱啊哈哈
作者: 派大猩    时间: 2019-2-18 00:38
可以用了,谢谢(*°∀°)=3
作者: 派大猩    时间: 2019-2-18 11:55
tp文字如何设置隐藏?

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BaiduShurufa_2019-2-18_11-35-1.png

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BaiduShurufa_2019-2-18_11-35-20.png

作者: archerahenius    时间: 2019-2-18 13:00
请问怎么样可以不冲突的菜单里加一个读取存档的按钮呢?
作者: 寂寞带哥走    时间: 2019-2-24 22:27
给大佬贵了!!太牛
作者: 派大猩    时间: 2019-2-25 02:13
想在自定义菜单上加东西∶怎么样才能在原来的默认按钮后面再多加一个按钮,这个按钮将会运行某个公共事件,只能自己写一个插件吗?
作者: 无名小生    时间: 2019-2-25 12:35
感谢大佬!有个问题想请教下,就是我用了YEP的队列系统,但是使用那个MOG—SceneMenu主菜单编辑插件的时候显示的却不是YEP的也不是系统自带的,好像是MOG插件的,请问这个能解决的吗




作者: 黑舞嗜    时间: 2019-2-25 18:24
旋转卡牌里明明写着1.如果你只想卡片浮动,旋转速度设置为0就可以了。
然而改成0就完全看不见了,求解怎么回事
作者: 派大猩    时间: 2019-2-25 19:25
派大猩 发表于 2019-2-25 02:13
想在自定义菜单上加东西∶怎么样才能在原来的默认按钮后面再多加一个按钮,这个按钮将会运行某个公共事件, ...

求回复
作者: 派大猩    时间: 2019-2-25 19:42
派大猩 发表于 2019-2-25 19:25
求回复

知道了
作者: Drill_up    时间: 2019-2-25 19:56
无名小生 发表于 2019-2-25 12:35
感谢大佬!有个问题想请教下,就是我用了YEP的队列系统,但是使用那个MOG—SceneMenu主菜单编辑插件的时候 ...

@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的插件,插件用于执行公共事件。
@无名小生 你的队列插件就可以通过公共事件使用插件指令,曲线打开队列界面。

只是,目前思路有了,插件是否能实际做出来还不清楚。你们先等等吧。
作者: 派大猩    时间: 2019-2-26 01:31
Drill_up 发表于 2019-2-25 19:56
@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的 ...

拜托了( •̥́ ˍ •̀ू )

作者: 无名小生    时间: 2019-2-26 10:43
Drill_up 发表于 2019-2-25 19:56
@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的 ...

十分感谢大神!我再次测试了一下,MOG的队列插件是直接覆盖了系统和YEP的队列插件的,即使公共事件里面插件指令是打开YEP队列插件的话还是打开的MOG的队列插件的
作者: 黑舞嗜    时间: 2019-2-26 15:06
请问一下MOG_HPGauge敌人生命浮动框的血条怎么改成一直显示(而非选择才显示)
作者: 派大猩    时间: 2019-2-27 22:49
为什么不能读取存档?自动保存也无法保存,还有这个怎么从主菜单去除?yep合成

BaiduShurufa_2019-2-27_22-42-31.png (487.61 KB, 下载次数: 58)

BaiduShurufa_2019-2-27_22-42-31.png

BaiduShurufa_2019-2-27_22-43-54.png (207.58 KB, 下载次数: 58)

BaiduShurufa_2019-2-27_22-43-54.png

作者: kyokou44    时间: 2019-3-4 00:03
请教个东西。mog_weather_ex出了点问题。
在世界地图上放了个事件测试天气用,事件设置无动画、不固定、穿透,在人物之下,并行执行,事件内容为调用插件指令,指令里写“weather : 1 : 15 : 60 : 100 : 0 : 乌云2”(不包括引号)。
结果到了世界地图上只有画面左上角一小块地方不断地闪白光,回到城镇或室内则能正常播放云的动画。后来发现凡是把天气效果设定在哪张图上,在那张图上都不能正常显示,都集中在左上角不断闪烁。切换的其他地图后,在其他地图能正常显示,但回到设定了天气的地图后又不正常了。
另外其他插件我只加载了madewithmv、community_basic、MVcommons。
求解惑。
作者: 黑舞嗜    时间: 2019-3-4 10:36
这个新加的技能窗口块元素真棒,希望物品窗口也能做成这个样子
作者: plut    时间: 2019-3-5 22:44
因为对js是零基础所以问下大佬关于mogatb的行动条的回合最大值要如何设置才能使其和敌我双方的agi相关,而不是一个固定值,
还有一个问题是如何让boss的敏捷值和在场我方成员的敏捷值相关呢?
作者: plut    时间: 2019-3-5 22:47
plut 发表于 2019-3-5 22:44
因为对js是零基础所以问下大佬关于mogatb的行动条的回合最大值要如何设置才能使其和敌我双方的agi相关,而 ...

还有个问题是MOG - Combo Counter这个开启后mogatb和atb-gauge会失效,关了就没事,工具版本是1.51
作者: plut    时间: 2019-3-5 22:59
明白了,谢谢大佬提醒,再问个问题atb-gauge的逃跑按钮设置成什么按了都没反应,已经将战斗调整为可以逃跑,依旧如此。
我将就的用添加技能类型面板单独设置成一个逃跑为单独技能就能跑了
作者: plut    时间: 2019-3-5 23:15
不知道怎么弄的按的有反应了,然后就。。。。报错了

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捕获.PNG

作者: plut    时间: 2019-3-6 00:17
plut 发表于 2019-3-5 23:15
不知道怎么弄的按的有反应了,然后就。。。。报错了

终于搞懂了,覆盖备份的时候忘记 Actor Picture CM这个插件在备份里还是旧版本,换新版本就没有问题了




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