fyqinpku 发表于 2018-8-12 11:39
求问,有适合1.5.1版本MV的吗……
asd65198805 发表于 2018-9-1 10:34
加上这些插件后商店界面如果修改购买物品的数量,金钱就会变为NaN。但是新开工程没有这个问题……请问是有 ...
asd65198805 发表于 2018-9-1 22:17
◆MOG_BattleCursor 启用的情况下,一切我方全体的状态解除、技能、道具都会报错“maximum call stack size ...
寂寞带哥走 发表于 2018-9-1 14:13
MOG_BattleHud和MOG_Battlecomandes
想知道MOG_Battlecomandes具体设置方式,
我还是只能设置4个光圈转动, ...
Drill_up 发表于 2018-9-2 08:23
是的,角色能用技能几种类型,就有几种。
其中,攻击、防御、道具是固定的三种。物理技、特殊技、辅助技 ...
vixv 发表于 2018-10-3 03:34
ace版本没有。。。
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黑舞嗜 发表于 2019-2-1 15:19
话说举花盆那个功能会扔进墙里(就是墙壁上面的天花板图块)....有没有什么解决方法? ...
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派大猩 发表于 2019-2-25 02:13
想在自定义菜单上加东西∶怎么样才能在原来的默认按钮后面再多加一个按钮,这个按钮将会运行某个公共事件, ...
无名小生 发表于 2019-2-25 12:35
感谢大佬!有个问题想请教下,就是我用了YEP的队列系统,但是使用那个MOG—SceneMenu主菜单编辑插件的时候 ...
Drill_up 发表于 2019-2-25 19:56
@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的 ...
Drill_up 发表于 2019-2-25 19:56
@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的 ...
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plut 发表于 2019-3-5 22:44
因为对js是零基础所以问下大佬关于mogatb的行动条的回合最大值要如何设置才能使其和敌我双方的agi相关,而 ...
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plut 发表于 2019-3-5 23:15
不知道怎么弄的按的有反应了,然后就。。。。报错了
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