duzine 发表于 2018-8-14 11:55
如果背包滿了禁用奔跑,我有一個簡單不會產生腳本衝突的解決方案
那就是直接在事件中用條件判斷玩家的走路 ...
duzine 发表于 2018-8-14 11:55
如果背包滿了禁用奔跑,我有一個簡單不會產生腳本衝突的解決方案
那就是直接在事件中用條件判斷玩家的走路 ...
duzine 发表于 2018-8-14 17:25
我也做過類似的負重、背包系統
應該說我現在也是做即時戰鬥的ARPG
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