class Game_BattlerBase
  def refresh
    state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
    @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
    @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
    if self.is_a?(Game_Actor) && self.id >= 9
    else
      if @hp == 0
        add_state(death_state_id)
      else
        remove_state(death_state_id)
      end
    end
  end
end
class Game_BattlerBase
  def refresh
    state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
    @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
    @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
    if self.is_a?(Game_Actor) && self.id >= 9
    else
      if @hp == 0
        add_state(death_state_id)
      else
        remove_state(death_state_id)
      end
    end
  end
end