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标题: TH-VA新属性版 [打印本页]

作者: 天浩    时间: 2018-8-28 13:40
标题: TH-VA新属性版
本帖最后由 天浩 于 2018-8-28 18:26 编辑

怎么说呢,是这样的,以前觉得VA的属性设置跟显示感觉很不对劲。
抗性按理解来说,应该是越高受到伤害越低,但是呢,默认却是抗性越高受到伤害越高。
还有物理伤害加成、魔法伤害加成,按理解上来说也是提升伤害的吧,可是呢,默认里的却是所受伤害的加成。
好吧,我就是有强迫症,所以有了以下产物,所有属性的显示我都设置为了从0开始。
注意:设置里默认从100开始计算的,也是从100开始计算。但这里100是等于0,什么都没加也没减。当设置成200时,就提升了2倍属性。设成0呢,就变成了0属性了。
例如:死亡抗性200%,在这里就不是原来的100%被附加死亡状态,而是相反的。如果没有其它影响,就是无视死亡状态。
对于从0开始设定的还是一样。反正呢,就是设定的越高,越好。呃,魔法消耗除外。。。
被击率这属性每个角色默认是100%,需要改成101%,否则呢,等于0,敌人会集合1角色,以此类推。
恢复效果不再是受治疗效果,而是对目标的恢复加成效果哦。
由于改了这个默认设定,其它有关这方面的脚本也将受到影响。所以,范例里有几个脚本我也进行了更改,更好的适应此版本。
如果不懂,请试着设置一下属性看看吧。

另外,额外增加了暴击伤害、最低伤害等。



百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/13ResVG6hCPrTVHcghLcFHA 密码: hmbm
作者: pajiman1999    时间: 2018-8-28 15:24
大佬牛逼~~支持一下
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-8-28 17:18
英文版的编辑器里对我们所谓的元素“抗性”是这么介绍的:“damage multiplier according to the specified element”,用Bing翻译过来是“基于指定元素的损伤乘数”的意思。
很明显,这个数是多少,对应的元素属性最终伤害数值上就乘以多少。这个应该不难理解吧?
至于为什么会在国内被理解为“抗性”,又是谁最初把它翻译成“抗性”的,这就不得而知了。
作者: leungzero    时间: 2021-4-2 11:40
连接炸了,麻烦上传,




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