Project1

标题: R剧的游戏性重要吗? [打印本页]

作者: 千枫一叶丶喵    时间: 2018-8-29 19:53
标题: R剧的游戏性重要吗?
……其实发帖的时候心情比较忐忑,毕竟第一次来P1,之前也没怎么接触过Rpg Maker,算是个纯萌新。

其实一个纯萌新发帖问这种比较(算是尖锐?)的问题确实不太好。

一来不知道有没有人问过,二来不知道这种问题有没有共识。

但是毕竟确实看到了P1的美好,说不想掺和一下是假的。

进入正题,想讨论的问题其实就是标题。

因为就算我在逛P1的时候,眼帘下的大多数还是各种素材,画面,UI,以及各种各样的文本讨论,        虽然数据和系统的讨论也不少,但是说实话,讨论的人并不是特别多,也没有特别的深入。

大多数系统存在的意义,似乎都还是在使整个游戏更“美观”,更“合理”,更贴合“设定”,这个层面上。

……可能是我孤陋寡闻了,也可能确实是我翻帖子翻得太少了,我似乎没见过类似于:“要怎么样把R剧做的更有意思”,或者说是见到类似于这样的评价:“这个R剧让人玩的很上瘾。”

是的,开场很震撼,剧本很深刻,气氛烘托的很好,画面很精美,UI很好看,这样的评价我都见到过了……但是类似于:“这个R剧的解密做的很有趣”,或者说是上述那样的评价,却似乎很少见到,或者说是很少见到有讨论……?,虽然我有查到论坛里有关于游戏性的帖子,但是很多都匆匆了事或者说是无人问津。

那么,R剧的游戏性,真的存在价值不高吗?



其实个人觉得R剧的游戏性也是值得考究的吧,否则这一次游戏制作比赛的结果或许不该是这样的吧。

一个讨论帖发表自己的观点总不怎么好吧(笑……)。

嘛……萌新献丑了……
作者: 凝冰剑斩    时间: 2018-8-29 20:16
要好好写剧情就好好写剧情 不是长篇RPG的话弄游戏性 我感觉是在画蛇添足
作者: defisym    时间: 2018-8-29 20:21
就像编剧讲的是塑造人物,靠不断制造鸿沟让角色去跨越来不断改变,最后通过终极考验验证角色的改变,完成整个弧光;游戏要制订规则,并围绕其设计玩法与关卡让玩家去不断学期机制,最后通过综合所有机制的难度较高的关卡证明玩家的能力,完成“心流”
讲好一个故事和做好一个游戏同样困难,只有大师级别的才能断言自己能完全掌握其中之精髓,相比之下还是变更叙事手段,与美化界面更简单粗暴来的容易理解掌握立竿见影的多,要不为啥软件更新几个大版本就要换UI呢?电影特技越来越棒,好多却连一个故事都讲不清;游戏画质越来越好,玩法大多是类型的融合与修改,很少看到革命性的设定与进步,大约也是这个道理吧
作者:  眠     时间: 2018-8-29 20:22
毕竟这个论坛人比较少 用户又特别有个性 某种意义上也相当于 做出评价的样本比较少。

如果是在贴吧的话,对游戏是不是让人感到有趣的评论会更加多.
当然啦。
大部分玩家是玩家又不是游戏评论家,所以感想都是比较直感的。
“这个有趣,好玩”之类的。

不过p1这里的就是开发者比较多,怎么也算是内行人,内行人自然就会习惯看门道了。
游戏性自然是一部分,不过不同的人关注的点也不太一样。
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-8-29 21:20
本帖最后由 寂静的夜里 于 2018-8-29 21:26 编辑

R剧最昌盛的年代都没有啥游戏性的,基本都是自动剧情的,玩家只需要按空格键就可以了。

然后仔细看了下LZ的意思 好像是指RM做的游戏 然后你简称R剧?不知道你是搞混了还是我搞混了……反正R剧的意思就是用RM做出来的剧场,是体验剧情的,无需操作的。
作者: yang1zhi    时间: 2018-8-29 21:25
不知道。因为我不玩
作者: 千枫一叶丶喵    时间: 2018-8-29 21:31
凝冰剑斩 发表于 2018-8-29 20:16
要好好写剧情就好好写剧情 不是长篇RPG的话弄游戏性 我感觉是在画蛇添足

个人认为如果不注重游戏性的话,其实有很多更好的方式能够替代Rpg……
作者: 千枫一叶丶喵    时间: 2018-8-29 21:32
寂静的夜里 发表于 2018-8-29 21:20
R剧最昌盛的年代都没有啥游戏性的,基本都是自动剧情的,玩家只需要按空格键就可以了。

然后仔细看了下LZ ...

嗯……抱歉,萌新确实不太懂名词……不好意思……指的确实是Rpg而非R剧……抱歉……
作者: RaidenInfinity    时间: 2018-8-29 21:49
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2018-8-29 22:00 编辑

RPG是"角色扮演游戏"的缩写(Role Playing Game)。
因此,如果没有“扮演”(操纵角色)的成分,就请不要称这游戏为RPG。
而且,如果完全没有玩家与软件之间的交互(输入有获得反馈),哪怕是一个分歧选项,那这东西连游戏都算不上

另外,这是个人的吐槽:
一个“游戏”没有游戏性的话,那为什么不录成视频就好呢?
都是要看剧情,为啥要浪费时间来“玩”一个体验极差毫无可玩性的“游戏”?为啥不看视频就好?
(同样地,我个人给游戏评价时,如果感觉自己玩和看视频没差别,游戏性分数为零。)


作者: v2sam    时间: 2018-8-29 22:26
先不讨论楼主是否分清了R剧和RPG的剧情

用RM这类工具,到了某个阶段,最怕就是和别人同调,即使使用自制素材,也怕落得换皮作品名声,所以这里的制作人大都偏向讨论个性化的系统和操作。
那么一个游戏的游戏性对他们来说至关重要。

至于好的剧情,这种就很难迎合每个人的口味了,
当然真正好的剧情自然就会吸引人,也不是大家讨论就能得到,而且大家都知道剧本就是玛丽苏了,那有什么意思呢,是不。
作者: ayyongcy    时间: 2018-8-29 22:45
嗯,个人觉得  游戏画面是让我停下脚步的原因,留不留下却是游戏的剧情。
作者: 暮觉    时间: 2018-8-30 00:29
「R剧的游戏性」看得我一脸懵逼……原来说的是RM游戏啊……既然是说游戏是怎么想到用剧来做简写的啊……(忍不住吐槽)
我记得之前也有过关于游戏性的讨论啊不信你去搜索。
不过,除了宝石迷阵之外几乎没什么喜欢的游戏的我……玩RM游戏也就是为了看剧情,所以对游戏性没有任何想法(……)。
作者: 雅弥弥弥    时间: 2018-8-30 05:29
本帖最后由 雅弥弥弥 于 2018-8-30 05:32 编辑

如果研究过freem发布的游戏填的类型,会发现r剧这个只是国人说法。偏向指重剧情,带少量解密要素或互动要素的rpgmaker制作的作品,当然也不乏优秀的纯剧情r剧。
但这种类型在日本称为ADV,与galgame同属于"冒险游戏"。
就那传统的galgame举例子,大量剧情和画面,唯一所谓"游戏性"似乎是点点鼠标选择选项。当然,在传统galgame的风格里加入丰富游戏性,的确会为作品增色,但不能因此说"游戏性对世间所有galgame来说是必须花大量功夫思索的部分",当然,仔细考虑游戏性能提高游戏本身质量,但对adv来说,游戏性更像一个辅助剧情和演出的"有趣的互动环节"。因为一般galgame受众不太可能冲着游戏性去,都是去看剧情和美术和创意的。
r剧和galgame同理啦。
作者: colorlemon    时间: 2018-8-30 09:04
等等,据我所以为,R剧不是那种以“看”为主,基本没什么“玩”的成分的作品么?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-8-30 10:13
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-30 13:56 编辑

"游戏性", 这个词在咱看来是相当唯心的一个词。

怎么才能叫"游戏性"?  

有大量的操作?  有大量的旁支?  有大量的迷宫可转? 还是有大量的怪杀? 还是塞了一大堆系统脚本?

不管你如何定义, 都会有反面栗子来给你推翻所谓的"游戏性" ,

大量的操作: 走两步一个QTE, 放个技能先搓段肖邦, 开个箱子上上下下左右左右BA?  对不起, 对我来说这样毫无游戏性

大量旁支: 出门扶老奶奶过马路, 拐弯给大姐姐送信, 开个门还要去帮门卫找猫,  不好意思, 这样只是搞笑来的

大量迷宫: 想想"仙剑齐瞎转不要仙剑" 的游戏好不好玩吧..... 就算不可思议迷宫类型, 也不是迷宫多就好玩, 每个迷宫都有特色才算好玩~~

大量怪杀: 喝不完的杯中酒, 砍不尽的仇人头, 战斗系统出色, 暗黑类型游戏到也算游戏性, 三步一雷的默认战斗还是免了吧

大量系统: "我加了钓鱼,合成,炼丹,挖矿,打猎,推箱子脚本, 游戏性够了吧?" "喂, 你做的是战棋游戏啊亲"


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萝卜青菜各有所爱,  拿个"游戏性" 这样大的词来还真没什么可以讨论的

以咱的标准, 能把塞进去的每个系统脚本都体现出价值, 而不是单纯的堆脚本工程, 分清主次系统, 不要喧宾夺主就是有游戏性~~
作者: Maplex    时间: 2018-8-30 10:47
撇开RPG与R剧的混淆的话——
或许游戏性是决定一个游戏灵魂的根本,但是美术才是玩家第一眼能直观看到的。
过差的画面表现……可能玩家都不会去下载吧。
剧情需要理解、各种玩法需要思考与操作,而画面、演出是打开游戏第一眼就能加印象分的东西。
剧情与游戏性都是见仁见智的东西,不同的人有不同的喜好。
但美术的话,时代审美就摆在那里。符合潮流的美术风格不管怎样都不会有太多差评。
同时,评价文学、玩法等等都需要一定的个人水平,但是美术这种所见即所得的“好看/不好看”是任何人都可以无门槛参与的。
因此对于这方面的讨论多也就不见怪了……
也许好的游戏性能让玩家留在作品中,但不可置否,画面表现是玩家能否进门的重要决定因素。
以上是个人看法……
作者: 余音·魔眼    时间: 2018-8-30 15:11
我认为R剧的游戏性也就只有那0.1%,甚至我想说R剧他只是一个『剧』,如果称得上游戏的话也就只能算是文字游戏,只能看不能玩,如果要看,我为什么不直接去看电影呢,电影的互动方式,渲染力完全比看文字舒服多了(我看文本没任何感觉)
再说RPG,RPG是角色扮演游戏,角色扮演,要将自己化身成一名角色去游戏中扮演,RPG的互动方式极强,游戏也特别开放,RPG游戏是富有成长要素的,所谓的刷级就是成长要素的一部分。
总的来说R剧是剧情,RPG是剧情加游戏性




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