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标题: 有没有瞬间造成多次伤害的插件? [打印本页]

作者: 寂静的夜里    时间: 2018-8-30 01:06
标题: 有没有瞬间造成多次伤害的插件?
本帖最后由 寂静的夜里 于 2018-8-30 22:29 编辑

MOG有一个FlashDamage插件是按你技能动画闪烁来计算伤害次数 有没有其他作者写了类似的插件?
(单技能造成X次伤害也行 不是那种动画播放完了才出伤害的)

第一张是用了MOG插件的技能显示 闪烁就计算伤害


这是默认的技能显示 动画播放完了才出伤害 而且只能1次(选连续多次是怎么样的大家都清楚吧?)

作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-8-30 16:25
是这样吗?关键是,你需要计算多少次伤害,完全可以自己控制。那个动画闪烁次数是什么鬼?
作者: Drill_up    时间: 2018-8-30 21:53
╭(°A°`)╮好像没有……毕竟以动画闪烁来控制什么时候造成伤害的脑洞恐怕只有mog能想到吧………


mog根据这里的每一次闪光,对敌人造成一次伤害。
但是使用这个插件,就要求游戏编辑者专攻动画模块,制作自己的长时间伤害动画特效。(通过编写每一帧的动画,来控制闪烁伤害时机,这可能没多少人会愿意去做吧……)
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-8-30 22:23
YEP里面提供的ActSeq插件,完全可以用指令控制你的技能执行多少次伤害效果,以及执行的时机。
脑动那么大用闪烁次数来设置,我也是头一回听说。
作者: 刘飞洋    时间: 2018-9-3 21:39
梦想家大魔王 发表于 2018-8-30 22:23
YEP里面提供的ActSeq插件,完全可以用指令控制你的技能执行多少次伤害效果,以及执行的时机。
脑动那么大用 ...

我记得有帖子专门讲过YEP的这款插件
作者: 刘飞洋    时间: 2018-9-3 21:40
Drill_up 发表于 2018-8-30 21:53
╭(°A°`)╮好像没有……毕竟以动画闪烁来控制什么时候造成伤害的脑洞恐怕只有mog能想到吧………

MOG简直是折磨美工的,YEP重来不考虑美工,只讲究实用。但是他们两简直水火不相容啊




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