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标题: 请问敌人死后,它的图片可以不消失 并设置死亡图片吗 [打印本页]

作者: 拾弃    时间: 2018-8-30 15:26
标题: 请问敌人死后,它的图片可以不消失 并设置死亡图片吗
本帖最后由 拾弃 于 2018-8-30 19:38 编辑

打扰了

不想让敌人死掉以后直接闪一闪就消失掉。我没有用战斗脚本,保留了默认的战斗窗口
以前有提问这个问题的帖子,但是翻了一通回答,给的链接或者脚本都是已失效或错误的,所以来麻烦大家

十分感谢您的阅读和回答

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-8-30 15:26
可以是可以,  在 Sprite_Battler 这个脚本里, 找到 collapse

把它替换成 self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler.battler_name+"_dead", @battler.battler_hue)

然后下面@battler_visible = false 这句删掉

这样就可以了, 死亡后会替换成 "战斗图名字_dead "的图片。比如你的怪, 战斗图名字叫"史莱姆", 那死亡后就替换成 "史莱姆_dead"

这样改是 对自己人和敌人都有效哦, 没有对应的图片就会出错弹出

副作用, 有一些用敌人图片不显示来作为判定的脚本会有问题~ 不会处理的话, 建议还是别改比较好
作者: 拾弃    时间: 2018-8-30 16:53
灯笼菜刀王 发表于 2018-8-30 16:02
可以是可以,  在 Sprite_Battler 这个脚本里, 找到 collapse

把它替换成 self.bitmap = RPG::C ...

谢谢您啦,我的确不大会处理
那能不好意思再问一个问题吗?就是敌人死掉以后红色一闪消失,红色改成别的颜色的方法是什么呢
作者: 失落的乐章    时间: 2018-8-30 17:53
拾弃 发表于 2018-8-30 16:53
谢谢您啦,我的确不大会处理
那能不好意思再问一个问题吗?就是敌人死掉以后红色一闪消失,红 ...
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def collapse
  4.       self.blend_type = 1
  5.       self.color.set(64, 255, 64, 255) # 可在此修改颜色
  6.       self.opacity = 255
  7.       @_collapse_duration = 48
  8.       @_whiten_duration = 0
  9.       @_appear_duration = 0
  10.       @_escape_duration = 0
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码

作者: 拾弃    时间: 2018-8-30 19:34
本帖最后由 拾弃 于 2018-8-30 19:40 编辑

抱歉,这是一条错误回帖,不知道怎么删除所以留在了这层




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