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标题: 游戏中可以自己创建角色分享"SRD_CharacterCreatorEX" [打印本页]

作者: joe800523    时间: 2018-9-11 16:19
标题: 游戏中可以自己创建角色分享"SRD_CharacterCreatorEX"
本帖最后由 joe800523 于 2018-9-11 16:23 编辑

小弟最近在做游戏,想要找到可以让玩家们在一开始就可以自己创造角色,而不是死板的用作者创造的模组。

这几天的研究有了成果就来分享给各位,下面也有载点。

之后发现有些人不太会使用,没关西~这边也有作者的样品可以直接从资料夹内做更改就好啰~

插件:SRD_CharacterCreatorEX
下载网址: 插件下载与教学网站

插件:SRD_SuperToolsEngine
下载网址: 插件下载网站

简单说下步骤:
1.先去网站下载"插件"和"样本"
2.插件放进新开游戏中的js资料夹
3.在新游戏中的"img"资料夹内建立新的资料夹(名称为:SumRndmDde),然后把刚刚下载的"样本"放在SumRndmDde资料夹里
4.开起MV程式">随便建立个角色>使用插件命令:OpenCharacterCreator 1 (插件命令的数字为角色的ID)
5.把2个插件都开启>"测试游戏"

PS.小弟有试过把整个样品资料夹改成中文化,但是Body的部分改成中文会出现错误,其他資料夾改成中文是都可以,但是在选单里就会变得怪怪的有些會顯示不出來,觉得没差的人当然可以用啰。
(记得资料夹改成中文后,SRD_CharacterCreatorEX这个的插件管理器内的"Layers"、"Order"、"Mandatory"部分,里面那些英文也要改成中文才算完成唷。)

教學圖-插件管理器部分.jpg (662.32 KB, 下载次数: 78)

插件管理器的部分

插件管理器的部分

創造角色畫面.JPG (68.84 KB, 下载次数: 82)

創造角色畫面

創造角色畫面

插件命令的使用.JPG (59.29 KB, 下载次数: 83)

插件命令使用

插件命令使用

插件順序.JPG (20.47 KB, 下载次数: 82)

插件順序

插件順序

資料夾翻譯.jpg (174.09 KB, 下载次数: 81)

資料夾中文翻譯

資料夾中文翻譯

01.jpg (427.92 KB, 下载次数: 81)

插件網站部分

插件網站部分

作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-9-11 16:36
无非是把角色编辑器从开发期搬进了运行期,让没有MV的玩家体验一把创造角色的感觉。
做出来的角色形象跟角色编辑器做的没什么区别,用来做一些没有多少戏份的龙套角色还是可以的。
如果用它来做主要角色,哎哟喂,你的人物设定没有做完才用这个吧?
作者: q1456503215    时间: 2018-9-11 16:38
用事件其实就可以做 但是没有界面  要界面的话得写窗口 或者用 ps做界面然后替换图片素材 反正人物不管怎么变 素材都是固定的
作者: joe800523    时间: 2018-9-11 17:15
我当然知道角色编辑器可以做,我的意思是说让每个玩游戏的人都可以做自己喜欢的主角樣式,而不是作者用编辑器做出来的好吗。

作者: joe800523    时间: 2018-9-11 17:18
梦想家大魔王 发表于 2018-9-11 16:36
无非是把角色编辑器从开发期搬进了运行期,让没有MV的玩家体验一把创造角色的感觉。
做出来的角色形象跟角 ...

看来您玩游戏都不太喜欢自己捏脸做出屬於自己特色的主角。
作者: joe800523    时间: 2018-9-11 17:37
本帖最后由 joe800523 于 2018-9-11 17:39 编辑
joe800523 发表于 2018-9-11 17:15
我当然知道角色编辑器可以做,我的意思是说让每个玩游戏的人都可以做自己喜欢的主角樣式,而不是作者用编辑 ...


我们现在玩的每款手游、网游、单机游戏我想角色创建的素材都是制作群们准备好的吧@@
有哪款是给玩的人准备素材自己創好角色在开始的,有个话跟我说下谢谢,我还蛮想玩的。
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-9-11 17:52
千篇一律的包子脸,抱歉我真看不出有什么“捏”的必要?
话说你把这个水准的角色自定义叫做捏脸,那些3D大作会不会觉得很尴尬
作者: yang1zhi    时间: 2018-9-11 17:56
楼上两个说多了。
这个确实很好。
你们不喜欢,但还是有需要的人的。
最好不只是建立角色,再来个纸娃娃,装备变了样子会变
作者: tseyik    时间: 2018-9-11 18:20
本帖最后由 tseyik 于 2018-9-11 18:40 编辑

我覺得角色創造用下列两個比S D R好
S D R的部件名必須和其文件夾名一樣,在遊戲制作上有点不便
下列两個不用顧慮部件名,可以自定成各國文字
やな的[MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10
https://www6.atwiki.jp/pokotan/p ... ter_impression=true


キャラクターメイク
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html
作者: wr282828    时间: 2018-9-11 20:29
可惜我用的是QABS
人物动画都需要自己重新画 用不了这个...
作者: tseyik    时间: 2018-9-13 10:30
插件命令只有3個
SetCharGeneBaseKind n kind  # 変更角色 n 号的基礎類形
SetCharGeneDamage bool n1 n2...  # 変更角色 n 号的歩行圖象
StartCharEdit n             # 開始角色 n 号進行角色編輯
作者: joe800523    时间: 2018-9-13 11:21
tseyik 发表于 2018-9-13 10:30
插件命令只有3個
SetCharGeneBaseKind n kind  # 変更角色 n 号的基礎類形
SetCharGeneDamage bool n1 n2.. ...

SetCharGeneDamage bool n1 n2...  # 変更角色 n 号的歩行圖象
我是卡在这条插件上...一直说我输入错误,请问有范例可以参考一下吗。
作者: tseyik    时间: 2018-11-7 06:23
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html
用這個巴
作者: joe800523    时间: 2018-11-7 10:46
tseyik 发表于 2018-11-7 06:23
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html
用這個巴

請問我還是發生錯誤,可否直接打個範例的正確插件命令呢?

我只要第1個角色能夠更改就好了~

麻煩大神了!

eadd77a1463e370cfb92a0262b129b5b.jpg (19.57 KB, 下载次数: 66)

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234642p9r8uoulc0doid60.png (144.36 KB, 下载次数: 64)

234642p9r8uoulc0doid60.png

作者: sixapple    时间: 2019-2-9 03:09
不好使,插件命令一点作用都没有




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