故事是一个由五部分组成的设计:激励事件,故事讲述的第一个重大事件,一切后续情节的首要导因,它使其他四个要素开始运作起来——进展纠葛,危机,高潮,结局
——《故事》,P185
人物真相只能通过两难选择来表达,这个人在压力之下如何选择行动,表明他到底是一个什么样的人——压力越大,选择越能够深刻而真实的揭露其性格真相
——《故事》,P404
单有角色设定并不能让角色在故事中鲜活起来,因为其定位还未确定
——《游戏剧本怎么写》,P72
从定位的角度出发反观剧本,可以清晰地看到故事的发展脉络
从定位的分配考虑故事设定
——《游戏剧本怎么写》,P120
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