Project1
标题:
如何建立一个自由的对话框
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作者:
康姆图帕帕
时间:
2018-9-12 17:40
标题:
如何建立一个自由的对话框
有没有什么插件或者方法,能使对话框独立(并行)于其他事件呢?
举个十分贴近的例子,像undertale那种,在战斗中角色的对话框不会影响玩家的操作和游戏的流程:对话框不会中断事件的运行,你的点击也不会使对话快进。
最好是能搭配YEP_Message Core指令的~
对各位的任何想法都表示感谢
作者:
wabcmcc
时间:
2018-9-12 20:06
已經選定搭配YEP_Message Core.
就用YEP全套插件.
作者:
康姆图帕帕
时间:
2018-9-13 11:09
顶一下,YEP_Gab Window可以并行显示对话,但是不能用YEP_Message Core的各种脚本,能将两个的功能结合起来就好了
作者:
2073746068
时间:
2019-5-11 10:53
本帖最后由 2073746068 于 2019-5-11 11:10 编辑
用“显示图片”弄把,一个字一个图片,不影响玩家
(我就是这么弄的)
作者:
yang1zhi
时间:
2019-5-11 11:18
也就是个窗口的事情。
显示一下文字。
属于基础的脚本内容。
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