Project1
标题:
纯事件制作跑步气力值
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作者:
mh40907895
时间:
2018-9-14 00:42
标题:
纯事件制作跑步气力值
本帖最后由 mh40907895 于 2018-9-14 00:42 编辑
MV的跑步功能导致走路很鸡肋,所以想设置一个气力值,让玩家并不能一直跑步,具体方法如下:
主要是用一个并行处理事件来判定是否在跑步,然后用一个变量代表气力值来进行加减。
再用这个气力值的多少来判定是否能够跑步。
主要用到的时间内脚本语句是:
关闭地图禁止跑步
$dataMap.disableDashing = false
复制代码
开启地图禁止跑步
$dataMap.disableDashing = true
复制代码
感谢q1456503215大神的启发,另外如果有大神能够做成插件,不胜感激。
最后附上范例
百度网盘
密码:dtuu
作者:
q1456503215
时间:
2018-9-14 08:18
既然你连逻辑方面都搞定了 我可以很轻松的用代码做出这个功能
作者:
q1456503215
时间:
2018-9-14 10:09
本帖最后由 q1456503215 于 2018-9-14 11:08 编辑
/*:
* @plugindesc 地图移动体力功能
* @author 简约流水
*
* @help
* 地图移动体力功能
* 默认体力值10 60帧减少一 体力值为零无法跑步 体力值不为零
* 默认可以跑步
[注意 要在游戏内吧变量的数量扩大到501才可以]
* 默认移动值10 60帧减少1 移动值可以修改
* 第500个变量被我占用了 判断体力值是否清零
* 为 0 体力值清零 为 1 体力值还存在
* 有需要的可以在游戏内判断然后做其他事情
* 功能函数介绍
* 设置体力值(tili);
* 参数 体力值 整数 默认值 10
*
* 设置频率(pinlv);
* 参数 频率 整数 默认值60
*
* 设置是否跑步(pao);
* 参数 设置跑步 true/false 默认 true
*
* 上面函数在事件 脚本内写代码
*/
Mobile_Energy.zip
2018-9-14 11:08 上传
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