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标题: 关于命中类型 [打印本页]

作者: shramm1984    时间: 2018-9-15 17:10
标题: 关于命中类型
请教下,如果编辑技能。必须要选择一个命中类型,匹配一个类型的动画。请问这里的命中类型可以自己增减和改变动画么?如果可以请教方案。
作者: yang1zhi    时间: 2018-9-16 11:18
命中类型是命中类型,动画是动画,不要放一起说。他们不是一起的。
命中类型影响命中的计算公式
作者: shramm1984    时间: 2018-9-16 12:01
你好,谢谢你的回答。我的意思是,在选择不同的攻击类型的时候。如,必定命中,物理攻击,魔法攻击,3种其中一种。在发动技能的时候,也会播放相应的出招动画。他们是怎么关联的。
作者: shramm1984    时间: 2018-9-16 15:41
写错了,是命中类型。
作者: shramm1984    时间: 2018-9-16 15:44
命中类型的选择。会对应出一个动画。魔法攻击是一个魔法阵,物理攻击是一个黄色的网上的光,必定命中是一个圆形的光点慢慢扩大。这个它系统是怎么默认好的。或者是它这个效果封装在哪了?
作者: shramm1984    时间: 2018-9-16 15:45
不是攻击动画,不是显示在敌人身上的动画。
作者: 中华国哥    时间: 2018-9-17 16:27
你应该是装了yep的战斗核心插件吧,插件选项中可以设置物理、魔法、必中攻击类型的技能的起手动画,对应数据库里的动画ID号,如果不想受这个固定设置限制,比如你想有三种以上的不同起手动画的话,建议把yep战斗核心插件选项中的三种起手动画设为0,然后用yep战斗序列在技能中单独设置技能的起手动画。
作者: shramm1984    时间: 2018-9-19 23:18
恩,多谢你的建议,我已经测试成功了。




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