Project1

标题: 最近更新的YEP_BattleEngineCore的BUG以及解决方法 [打印本页]

作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-9-16 20:13
标题: 最近更新的YEP_BattleEngineCore的BUG以及解决方法
YEP最近针对MV1.6的一次大规模更新,我在使用其中的YEP_BattleEngineCore时发现了一个BUG,表现如图:

那么,就来跟踪一下,看看出错处的代码:

可以看出,是关于插件参数“Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel”的问题。
那么,就继续找找是哪里用了这个参数:

再看看它下面的那个方法定义,不正是提示的那个无效的函数嘛!
找到这里,问题已经很明朗了:作者在解析插件参数时提前eval了未定义的函数。
解决的办法?很简单:
首先,5021行处,表达式的右半部分给它套上一层eval,像这样:
var selectIndex = eval(Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel);

然后,注释掉1246行,像这样:
// Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel = eval(Yanfly.Param.BECEnemyAutoSel);

保存后测试一下,正常。
实际上,这一波更新之前,插件的代码就是这样子的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1