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标题: 各位怎样对待自己在制作游戏中的弱项? [打印本页]

作者: 火锅深处    时间: 2018-9-18 17:54
标题: 各位怎样对待自己在制作游戏中的弱项?
应该也有不少人讨论过了,本来想设个投票,但是能想到的选项好像多而不全。
总觉得论坛里常出货的作者(或制作组)会向着主创全能的方向走,或者有些作者虽然“擅长程序但画技不过关”可是应用素材的能力(审美)很好所以游戏的平均素质还是很高所以基本还是全能。
学习能力果然是最宝贵的实力......

各位一般是会选择合作?尽可能提高自己弱项的实力呢?偏重强项而省略弱项(比如程序弱的干脆做成纯剧情游戏)?或者其他?
附加问,如果自己的弱项偏偏是自己感兴趣的方面,那么会冒着“影响游戏体验”的风险做一些尝试吗?(例如,我很想在游戏里只是让人物拿着剑去打碎罐子,但是我总体是个不走脑子的玩家,所以担心这件事对别人来说很无聊......)

作者: yang1zhi    时间: 2018-9-18 17:58
做自己的游戏,让别人说去
作者: 永恒の未知数    时间: 2018-9-18 18:17
我不会画地图,于是

做没有地图的游戏,AVG走起
作者: i_khaos    时间: 2018-9-18 19:01
我不會畫畫,對畫面的要求也不算高,所以就是找素材,然後求畫面和諧、跟主題不衝突。
我不會腳本,所以用事件來實現我想做的機制。
整體來看,應該是迴避弱項的做法。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-9-18 19:09
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-9-18 19:10 编辑

我什么都不擅长~

所以就对自己降低要求, 能表现出来就好了~~

CG不会画, 算了不加,  
过场动画不会做, 算了不加,
技能特效不会弄, 移动图片意思下就好,
行走图不会画, 单张图左右翻转.....
城镇地图不会画, 用小图拼起来....
作者: yychchhh    时间: 2018-9-18 19:20
真正全能的人有多少呢?用钱用人情换资源,或者合作,如此而已……
作者: Distoy    时间: 2018-9-18 20:30
要么花钱,要么老实学。
作者: 89444640    时间: 2018-9-18 21:44
本帖最后由 89444640 于 2018-9-18 21:47 编辑

会音乐的程序还会画大饼脸,那是神主。
弱项提高也可以,但是有人就是不擅长某些东西,或者说能学但是想想没心情,比如程序==b我看着就头疼
加强长项也是好方法,比如你擅长文字,纯文字冒险怎么了,我看小说也看的很投入,那是纯文字。游戏还有bgm和图像配合呢。

比如打碎罐子,这个擅长不擅长的,反正我能凑合画出来,而且最关键的是,我就是觉得砸东西好玩XD,以前玩街机游戏时候看到打碎物品就觉得很好玩,而且合金弹头东西碎的方式特别细致,原来能做这么细致啊~我也想~于是就画吧,虽然没有100%按照我愿意画大图的,而是为了通用性,向rmxp的默认地图妥协画了小型的。但是真的运行起来以后还是觉得很好玩。
别人觉得不觉得好玩,完全不是需要首先考虑的问题,因为这本来就是按照我意思做的游戏,我觉得好玩的就做。
然后做好了 测试效果视觉完美~可以开始考虑为什么了
至于为什么要打碎,可以给点奖励嘛,继续举例马里奥,漫天砖块,不是全有金币,但是你顶不顶?
如果是从娱乐角度出发考虑,就牵扯到一个游戏设计问题,你砸罐子是游戏的一个道具获得手段吗?如果是,尽量砸吧,你看闪轨迷宫角落好多罐子,我刷级时候绕圈也过去砍一下,因为可能掉七曜晶片和各种东西,这种东西获得了价值高吗?不高,有好处吗?有,属于练级顺道,不拿白不拿,另外这个的增加还给了玩家一个缓解无聊的方式,前面还有5步有个罐子我得去砸了再休息,砸完了,前面拐弯还有一个,我还是砸了吧,还有三步就出迷宫了,我再刷一圈吧。

然后以上的前提,自己能画出来,画不出来的情况,我用默认的打击效动画,播放东西破碎的默认音效,果然后更改角色行走图,变成个麻袋总行吧。

同理,程序,我不会,不挑,人家脚本有什么效果,我能用不能用试试看,能用冲突大不大,大了不用,少 能忍受凑合用着……

改不了的,比如界面,默认的就行,至少人家能正常运行。
自己做的话,最根本的解决方法,该无视的无视。不会的不用好了。
比如脚本……什么来着,对,全就说动画吧,到现在都一直遮挡不正常,没法调,在不能调用显卡重写rmxp主程序的当前,愉快的无视吧XD
RM根本目的就是让不会程序的也能做能正常运行的游戏,
阿尔西斯纯文字大冒险总行吧。

最好的方法是合作,但是越多人合作越多不确定因素。

作者: 火锅深处    时间: 2018-9-18 22:13
89444640 发表于 2018-9-18 21:44
会音乐的程序还会画大饼脸,那是神主。
弱项提高也可以,但是有人就是不擅长某些东西,或者说能学但是想想 ...

嗯,虽然AVG什么的我也挺喜欢(还有比较古旧那种单纯文字选项来回跳转的游戏),不过有时候遇到“自己不擅长的项目偏偏是传达自己想法最合适的手段”就头疼,比如这里就是想让玩家打一架体会一下主角的艰辛,但是自己的战斗设计却比较捉急。
砸碎罐子的自带乐趣大概是和道具的互动性和以及代入感吧,“键盘上有操作画面上就有反应”仅此就觉得爽爆了(๑•̀ㅂ•́)و✧超级玛丽的比喻也比较贴切了,以至于撞砖块如果没撞出通常的金币数我可以自杀。不过知道的例子里好像都是把这类要素作为一个点缀。
对素材的原创性我倒是没什么要求,素材站基本能满足,最多自己画个头像……
作者: mr24970985    时间: 2018-9-18 22:37
會想提高弱項吧,本來我就不排斥學東西,不過音樂的話是我覺得很需要花時間來學的一塊
對於美術也還不是最高LV 還在持續鑽研中 目前想強化的部分是企劃>美術>程式>音樂
在關卡設計或遊戲性上也覺得自己很弱項希望下一款可以改善
作者: KB.Driver    时间: 2018-9-18 23:07
面对弱项就找现成,这是最省事的办法。

外包这种我会觉得不放心,除非是熟人。
当然,是熟人的话最好弄个制作组,个人意见。

作者: colorlemon    时间: 2018-9-19 09:31
本帖最后由 colorlemon 于 2018-9-19 09:33 编辑

“画技不过关”和  ”应用素材的能力(审美)很好“  这两点大多数时候是矛盾的。

不管是不是弱项,只要你感兴趣的话自然回去试试学习的。是否在当前项目使用取决于你对项目完工日期的自我要求。
不感兴趣的弱项不如交给别人,找人帮忙始终记得别人不是一定要帮你,做好吃百家饭的准备或许会比较好。
作者: L7-wind    时间: 2018-9-19 10:06
如果自己不是全能,又想自己游戏质量好,
我认为合作或者花钱请人是最好的,
专业的事还是交给专业人员处理,效果和效率才是最好的嘛,
有耐心当然可以自己学,但是要等到你学会、学精,
不然质量都过不了自己那关,怎么可能摆到作品上,
摆上去被人吐槽缺点,那自己还要感到感觉无力呢,
而且学习是很消耗时间的,大家都要为了生存而生活,
上学、工作、家庭都忙不来过来了,根本没那么多时间啊...
可能要自己磨很久才能熟练使用那项技能,
那就变成10年磨一剑了,估计剧情大纲、玩法都不知道被自己推翻几次了,
这样做游戏很累的...找人合作可能都已经填了好几个坑了...
所以想效率又想填的坑有质量,还是得分配任务啊...
除非觉得:“我做游戏仅仅是因为觉得好玩而已,别人的看法不重要,10年磨一剑也没关系,重要的是这坑由我从头到尾亲手完成,我喜欢一个人慢慢专注于一件事...”
这样的,那也许一个人干确实比较好吧,
总之我觉得吧,质量和能力是成正比的,
实在不会的东西,不必逼迫自己去学,
好好往着自己擅长发展才是最好的,
毕竟大家擅长的东西都不同,没必要追求全能。
作者: 鸟猫    时间: 2018-9-19 10:54
有钱就外包,没钱就自学,好像也没别的方法了吧?
友情合作这个除非是死党,萍水相逢的网友可能将来会有矛盾的。
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2018-9-19 14:08
我个人更倾向于自学。当然在不同条件下外包、合作、自学各有优劣,但一方面我对程序、美术、音乐等方面都希望有更深的理解,另一方面我也希望学有所成后对别人的项目有兴趣的话也可以搭把手。

固然自学是个漫长的过程,但填坑本就相当漫长,也无所谓了。
作者: 天浩    时间: 2018-9-19 14:58
全能?我怎么感觉不存在呢?
音乐、画技、脚本、剧情、大体观、等等。
能感到全能的万中无一吧。。。
也许是我见识短浅。
至于我自己......出了音乐不会,其它半吊子。
作者: 605533120    时间: 2018-9-19 16:19
不会画画,而且对于整体画面的审美也一直被诟病,
不过又找不到合作的人,所以现在就是在自己擅长的方面多表现表现,
然后让游戏足够好玩(自我感觉上的那种),但是画面就放弃治疗了,
于是现在造成的结果是完全没人想玩我做的东西……看见画面就被劝退了
作者: 陳家慧子    时间: 2018-9-19 19:20
參加別人的製作組......
明明是個萬金油但是偏偏畫風清奇,加上各種事情特別多,至今沒有做出來過東西.
作者: Munchen1921    时间: 2018-9-19 21:48
赞成合作+1。
但是核心合作的人越少越好,如果你只会程序不会画画,就找一个愿意给你画画的人(就一个);如果你只会画画不会程序那就找一个程序。剩下的你们两个都不会的东西就很少了,为了分担任务可以再考虑找几个朋友合作。
不过归根结底自己学习总是最好的,会了一样东西之后,再去学另外一样。
作者: 上贺茂润    时间: 2018-9-20 15:20
说得好像有强项似的




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