Project1
标题:
如何通过修改默认脚本令防具达到类似“双种类”的效果?
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作者:
709299008
时间:
2018-9-18 20:29
标题:
如何通过修改默认脚本令防具达到类似“双种类”的效果?
所谓“双种类”其实不算太准确,但打个比方比较好理解。就是说,
能让一件装备既能装备到“装饰品”栏也能装备到“身体”这一栏……
前段时间楼主问过一个类似的问题,但是和预想中的效果不太一样……
因此就想仅仅通过修改默认脚本的方式,做出这种效果来。
作者:
SailCat
时间:
2018-9-18 20:51
你不是应用了那个扩展双饰品的脚本吗……那个脚本已经附带了这个功能
只需对你要双位置装备的防具备注#xk=[2,3]即可。
作者:
空值异常
时间:
2018-9-19 13:59
我给楼主提供一个思路啊
不过挺麻烦的
权且一说吧
某项装备可以装备到不同身体部位上
宝石就可以装备到饰品上
也可以装备到身体上
那么就为同一个宝石在数据库中准备两个同名装备
宝石(饰品)
宝石(服饰)
除了可以装备的位置不同
其他都是相同的(或者做区分也可以?)
然后宝石通过某个事件
铁匠铺?商店?队友?
可以换成同名的另一个装备
毕竟作为饰品的宝石需要挂坠
作为服饰的宝石至少需要个布条拴在腰上吧
可以预见的场景是这样:
物品栏里面有宝石(饰品)一个
与服装店老板对话选项:
* 买衣服
* 买饰品
* 修改物品
选择{修改物品}
然后列出可以修改的列表
选择宝石
在支付了一笔不菲的小费后
店主给你换上了崭新的绸带
你可以把它拴在腰上了
减去一个物品 宝石(饰品)
增加一个物品 宝石(服饰)
但是这种只能应对数量比较少的情况
而且需要策划上的支持
╮(╯▽╰)╭
作者:
709299008
时间:
2018-9-19 17:48
空值异常 发表于 2018-9-19 13:59
我给楼主提供一个思路啊
不过挺麻烦的
权且一说吧
唔,明白层主的意思,可是这样的方式确实不太适合,也略显繁琐……不好意思了
作者:
89444640
时间:
2018-9-20 06:47
本帖最后由 89444640 于 2018-9-20 06:48 编辑
按错了按钮,一大串详细的回复拜谢了
简练点重写一下吧,楼主设计以前最好先在纸上算一下,我也干过随心所欲的写,现在,得还旧账……战斗动画,画了很多,现在这个本来是优势,但是怎么更合理的使用都是是个麻烦,但是好歹能看动画去还不算白画。
如果不好好计划一下,这种一天写一片的 脑袋一拍 型设定……无用功可能会做很多哦
需要考虑下道具存在的 价值定为 然后再进行设计
饰品抢身体防具位置不推荐,1防御力除了改公式自身力量什么的可以提供防御以外,防具才是主要手段体现 2名称混乱,玩家在没有提示的情况下无法得知我是得到了一个饰品还是一个可以装备在身体栏位的饰品
HP上限不建议过高,原因我简写吧
9WHP 文字显示黑体12*12像素比较清晰,需要占用HP显示最高为 99999/99999 (5+1+5)*12=300宽度 至少要流出这个宽度+4 来显示HP,你不希望文字顶到头吧 如果算最小 8像素显示 也得有88像素的宽度 但是8像素的屏幕上看的很清晰就困难了。
现在是勉强能显示下,
如果哪天觉得才九万人家网游几百万伤害呢 还得加,于是字就越来越小……
另外控制伤害数值而不是无限制扩大数值这种网游手段,我想尽力避免网游毒害都不自觉的网这里弄,可见网游毒害之深。因为国内单机几乎死绝了,而且靠谱的没几个。尽量从日系单机做参考来设计吧
作者:
ppspssss
时间:
2018-9-22 12:17
把种類用數組類型, ,有啥新种類就塞進去
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