龙夫三拳tan 发表于 2018-9-23 21:11
理论上是可以..但是有点无从下手.
ppspssss 发表于 2018-9-22 12:16
靠近主角就不用寻路了不知你說什么
张咚咚 发表于 2018-9-23 16:20
论坛搜索 '寻路' 找XP板块的帖子
cinderelmini 发表于 2018-9-23 14:42
理论上是可以的,思路是搞一下人物类的“接近”方法,
将接近的对象的坐标传入寻路算法然后通过寻路生成路 ...
张咚咚 发表于 2018-9-23 22:21
给你改了个VX的,测试可以用。
张咚咚 发表于 2018-9-21 14:23
给你改了个VX的,测试可以用。
龙夫三拳tan 发表于 2019-4-17 11:54
orz关于这个脚本请问可以再请教个问题么? 请问想实现"没有合适路线时, 等待一帧或随机移动"的话要改哪里 ...
张咚咚 发表于 2019-4-17 19:21
脚本第199行的
case @target_route[@route_count]
修改为
龙夫三拳tan 发表于 2019-4-17 22:13
没反应, 似乎所有路被封死后@target_route也不是空的. 事件会对着那堵墙死磕, 然后开 ...
张咚咚 发表于 2019-4-17 23:51
好像是开始寻路可以到达,中途被堵住然后出的问题。。
修复了一下(顺便提升了下效率) ...
张咚咚 发表于 2019-4-17 23:51
好像是开始寻路可以到达,中途被堵住然后出的问题。。
修复了一下(顺便提升了下效率) ...
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