Project1
标题:
这三个行走图哪个更好?
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作者:
戏蹑群星斗
时间:
2018-9-22 16:22
标题:
这三个行走图哪个更好?
本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2018-9-30 11:35 编辑
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2018-9-22 16:13 上传
因为默认的行走图有些违和感所以试着ps了一下
这三个哪个比较好?
或者有什么更好的ps方法?
作者:
RaidenInfinity
时间:
2018-9-22 18:56
更好的主意:
https://rpg.blue/thread-395287-1-1.html
不管是VA还是MV的生成器行走图,那个肩宽都非常非常奇怪。
可能默认的比例还好,但是你一拉长身体了呢,我艹怎么突然那么奇葩了呢?
所以啊,当时我基于拉长了身体的MV裸模(右边的)试绘行走图的时候,自己调整了一些部分。
你可以参考一下,可能会起到些帮助,尤其是绘制女性角色的时候。
作者:
v2sam
时间:
2018-9-22 21:46
看到第一个脑子就响起——啦啦啦~啦 啦 啦啦~~~~ 啦啦啦~啦 啦 啦哎~~~~
作者:
colorlemon
时间:
2018-9-25 09:08
第一个感觉要掉下来了,第二个感觉勒的疼,还是选第三个吧(逃
作者:
正太君
时间:
2018-9-25 09:22
怎么膝盖以下断了么?
作者:
赤炎
时间:
2018-9-27 22:02
左边的比例不太正确。
一般的比例来说身体比腿短、或者一半。
作者:
zmj945
时间:
2018-10-15 11:46
不是好不好看的问题,是要和地图匹配啊(这个接单的时候强调无数遍了...),如果你改变人物高度,地图图块的等比设计需要相应更改。
比如门不能只到人物肩膀那里,或者桌子和头一样高...工作量(价格)请自行估算。
所以,一般自带的统一的是最好的。人家好歹是成熟商业公司啊,除了看腻了,其实品质真不差。
作者:
玩者之心
时间:
2020-1-22 07:16
本帖最后由 玩者之心 于 2020-1-22 07:17 编辑
第一个有点力气使大了的感觉
卧槽 我错了 没想挖坟! 看见在首页上就点进来评论了一下
万分抱歉!!!!
作者:
mollyko
时间:
2020-2-23 03:00
我觉得第二个可以
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2020-2-23 11:30
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2020-2-23 06:40 编辑
等等...这18年的事情了吗!?
晕,补充一下看法吧。我觉得现在人的审美是照这样的优先级排列的:热点(比如前段时间的《漫威》,小学生热爱的奥利给orz...现在的人真燥啊都)>美观>立体、精细
感觉2头身实在不适合这种风格。要么像素感强一点会比这好看,要么做得再有设计感一点(最近见过一个动物造型的3d手游,有兔子骑士什么的)。默认的行走图感觉很不够用心(当然,并不是说素材作者不敬业,我想应该是工作量太大,根本没法在固定时间内又保证数量又保证质量)
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上个月在论坛见有3D转2D的行走图,感觉非常棒!我觉得那种更好
作者:
ms0688987
时间:
2021-6-27 10:28
本帖最后由 ms0688987 于 2021-6-27 10:29 编辑
简单讲这三种都要匹配三种不同比例的场景素材 . . . 你要有视窗分辨率看到的美感比例还有工作量的考量阿
作者:
小米米克
时间:
2023-5-19 23:11
最左边的吧,有一种裤衩要掉了的感觉
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