Project1

标题: 随机物品想法之后续... [打印本页]

作者: jac000    时间: 2018-9-27 15:47
标题: 随机物品想法之后续...
本帖最后由 jac000 于 2018-9-29 23:29 编辑

        承接上次的帖子
目前增加了 按照 最大随机属性值 命名
现在能随机11个属性 物品基础的8个(params[ ]里的) 加3个特性(traits[ ]里的3个)
顺便做了个显示装备的window 最简单的不是很美观就是了
物品按等级 增加大随机值这个还没想好
能力不够 做得慢没办法啊



给物品又增加了3个 等级 普通 优良 精华 根据等级增加 基础攻击 护甲  等级也是随机的





作者: 汪汪    时间: 2018-9-27 17:21
看起来很棒,每个物品一个数据吗?
作者: jac000    时间: 2018-9-27 19:54
汪汪 发表于 2018-9-27 17:21
看起来很棒,每个物品一个数据吗?

参照的 YEP的物品设置 装备是独立的 一个装备一个数据
和YEP不同的是 它是 根据 有的属性来加减 范围
我这个是 完全随机的 几条属性
作者: 407005278    时间: 2018-9-29 12:57
这样子的吗?

UHEZ428{B8OJ9XQOU[A@9`C.png (1.04 MB, 下载次数: 35)

UHEZ428{B8OJ9XQOU[A@9`C.png

作者: jac000    时间: 2018-9-29 14:44
本帖最后由 jac000 于 2018-9-29 23:33 编辑
407005278 发表于 2018-9-29 12:57
这样子的吗?


类似 随机 几条词缀
你这个是 鼠标放上去显示 还是选择的时候显示的 WINDOW




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1