Project1
标题:
调用指定的窗口(技能、状态)
[打印本页]
作者:
康姆图帕帕
时间:
2018-9-30 11:34
标题:
调用指定的窗口(技能、状态)
如题,想用脚本调用指定角色的技能或状态窗口。
尝试了
$gameParty.TargetActor=3;
SceneManager.push(Scene_Status)
然而每次还是直接打开1号角色的状态窗口,只好再来求助了- -
作者:
yang1zhi
时间:
2018-9-30 11:59
这些菜单中的当前角色是$gameParty.menuActor()
也就是下面这一断
Game_Party.prototype.menuActor = function() {
var actor = $gameActors.actor(this._menuActorId);
if (!this.members().contains(actor)) {
actor = this.members()[0];
}
return actor;
};
由此可以得知
决定是哪个角色是由this._menuActorId控制的。
然后有一段函数是
Game_Party.prototype.setMenuActor = function(actor) {
this._menuActorId = actor.actorId();
};
这是用来设定 this._menuActorId的。
也就是角色ID,也就是用来设定这些菜单中的当前角色
用法就是
$gameParty.setMenuActor(actor);
这里的actor是角色,而不是ID
作者:
康姆图帕帕
时间:
2018-9-30 12:16
yang1zhi 发表于 2018-9-30 11:59
这些菜单中的当前角色是$gameParty.menuActor()
也就是下面这一断
我确实尝试过$gameParty.setMenuActor=3, 当时报错了number is not defined ,我就知道这里不能填ID了,所以才想尝试直接修改actorID....
请问这里的actor是角色姓名?还是什么参数?
作者:
康姆图帕帕
时间:
2018-9-30 12:24
yang1zhi 发表于 2018-9-30 11:59
这些菜单中的当前角色是$gameParty.menuActor()
也就是下面这一断
已经弄好了,再次感谢!
var actor = $gameActors.actor(2);
$gameParty.setMenuActor(actor);
SceneManager.push(Scene_Status)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1