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标题: 调用指定的窗口(技能、状态) [打印本页]

作者: 康姆图帕帕    时间: 2018-9-30 11:34
标题: 调用指定的窗口(技能、状态)
如题,想用脚本调用指定角色的技能或状态窗口。
尝试了
$gameParty.TargetActor=3;
SceneManager.push(Scene_Status)
然而每次还是直接打开1号角色的状态窗口,只好再来求助了- -
作者: yang1zhi    时间: 2018-9-30 11:59
这些菜单中的当前角色是$gameParty.menuActor()
也就是下面这一断

Game_Party.prototype.menuActor = function() {
    var actor = $gameActors.actor(this._menuActorId);
    if (!this.members().contains(actor)) {
        actor = this.members()[0];
    }
    return actor;
};
由此可以得知
决定是哪个角色是由this._menuActorId控制的。

然后有一段函数是
Game_Party.prototype.setMenuActor = function(actor) {
    this._menuActorId = actor.actorId();
};

这是用来设定 this._menuActorId的。
也就是角色ID,也就是用来设定这些菜单中的当前角色
用法就是
$gameParty.setMenuActor(actor);
这里的actor是角色,而不是ID

作者: 康姆图帕帕    时间: 2018-9-30 12:16
yang1zhi 发表于 2018-9-30 11:59
这些菜单中的当前角色是$gameParty.menuActor()
也就是下面这一断

我确实尝试过$gameParty.setMenuActor=3,  当时报错了number is not defined ,我就知道这里不能填ID了,所以才想尝试直接修改actorID....
请问这里的actor是角色姓名?还是什么参数?
作者: 康姆图帕帕    时间: 2018-9-30 12:24
yang1zhi 发表于 2018-9-30 11:59
这些菜单中的当前角色是$gameParty.menuActor()
也就是下面这一断

已经弄好了,再次感谢!
var actor = $gameActors.actor(2);
$gameParty.setMenuActor(actor);
SceneManager.push(Scene_Status)




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