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标题: 聊聊各位認為2D遊戲需要或應該有多少圖層 [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2018-9-30 20:44
标题: 聊聊各位認為2D遊戲需要或應該有多少圖層
各位自己覺得需要RM給你多少圖層利用呢?
原因或情境狀況是甚麼?               
作者: defisym    时间: 2018-9-30 21:57
当然是不限制了……
多层卷轴,前后景深什么的,外带天气碰撞动画乱七八糟的,没个够用的时候
你看RM现在做个桥都要死要活的……
不能无限,限制到256、65535之类的也行
作者: sdgn    时间: 2018-9-30 22:27
本帖最后由 sdgn 于 2018-9-30 23:46 编辑
defisym 发表于 2018-9-30 21:57
当然是不限制了……
多层卷轴,前后景深什么的,外带天气碰撞动画乱七八糟的,没个够用的时候
你看RM现在做 ...


問題平常你再怎麼用...會用到超過10层嗎? 256太誇張了啦...
有想過大概怎麼使用嗎?
作者: xiaohuangdi    时间: 2018-9-30 23:38
背景层 、 地表/流体层、 主角建筑层、 高点建筑层、饰品修正层、光效层
作者: fux2    时间: 2018-10-1 09:25
应该没有固定套路,无限多最好。
作者: 唯道集虚    时间: 2018-10-2 12:19
要说限度的话,肯定是越多越好了
但实际制作的过程中,大多地图其实两三个图层也就够了其实…




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