Project1

标题: 随机物品想法之后续...的后续... [打印本页]

作者: jac000    时间: 2018-10-1 17:40
标题: 随机物品想法之后续...的后续...
本帖最后由 jac000 于 2018-10-1 17:41 编辑

        现在要随机得要获得一件好装备 越走越远了
        先要一件好的白色装备                       
       

        随机到橙色并且是好的词缀       
       

        在极致一点就是随到 精华 级   
       

作者: 枫叶的北方    时间: 2018-10-1 19:51
这个是基于yep的itemcore做的还是可以独立存在的啊?
作者: jac000    时间: 2018-10-1 20:47
枫叶的北方 发表于 2018-10-1 19:51
这个是基于yep的itemcore做的还是可以独立存在的啊?

参照他的一些方法 自己写的 独立的 自己加了随机物品的产生过程  加了显示物品的WIN
不过和他有冲突 不能和他一起用
作者: 枫叶的北方    时间: 2018-10-1 21:08
jac000 发表于 2018-10-1 20:47
参照他的一些方法 自己写的 独立的 自己加了随机物品的产生过程  加了显示物品的WIN
不过和他有冲突 不能 ...

那不错啊,老早就恶心itemcore了有他在一大票插件不兼容,界面还僵硬。。
作者: jac000    时间: 2018-10-1 22:29
枫叶的北方 发表于 2018-10-1 21:08
那不错啊,老早就恶心itemcore了有他在一大票插件不兼容,界面还僵硬。。

我一开始只是想要个显示物品的东东 没找到方法
就自己边学边看原文件写界面 就是因为 原来界面不好看 太散了
就整合了 界面 作为暗黑2的粉丝 物品怎么也得是随机的啊
就想着怎么写物品 开始看不懂YEP的 物品插件 慢慢分析 分析
就写了这个 还没写完 我就想看看大家有什么好的点子 我看能加上不
我觉得这个基本成型了 能想到的基本都加了还有些细节的来没弄 希望能够做好一点

作者: 枫叶的北方    时间: 2018-10-2 11:20
jac000 发表于 2018-10-1 22:29
我一开始只是想要个显示物品的东东 没找到方法
就自己边学边看原文件写界面 就是因为 原来界面不好看 太 ...

等级限制啊,镶嵌宝石啥的,itemcore被冲突的话很多itemcore为基础的东西也可以试着做过来啊
作者: jac000    时间: 2018-10-2 15:31
枫叶的北方 发表于 2018-10-2 11:20
等级限制啊,镶嵌宝石啥的,itemcore被冲突的话很多itemcore为基础的东西也可以试着做过来啊 ...

做了掉落等级限制 设置了等级的装备人物等级不到不掉落
镶嵌没想到 不过这个可以做个附魔 或者 重铸 白装升级的系统倒是很方便


作者: 枫叶的北方    时间: 2018-10-2 20:15
jac000 发表于 2018-10-2 15:31
做了掉落等级限制 设置了等级的装备人物等级不到不掉落
镶嵌没想到 不过这个可以做个附魔 或者 重铸 白装 ...

然后装备强化功能,当然这个不是暗黑的,类似dnf那种+1+2+3+13z28那种。这个功能在独立物品的基础上还没见过。。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1