Project1
标题:
暗雷要如何做出不同敌人对应不同的开场渐变图
[打印本页]
作者:
约约v看看
时间:
2018-10-4 16:25
标题:
暗雷要如何做出不同敌人对应不同的开场渐变图
已加入随机战斗渐变图脚本,可是暗雷的话似乎无法设置变量来控制渐变图,
使用敌群的设置又会变成下一场才会变化当前敌群的设置的渐变图
额,我就是想做一个类似于口袋妖怪那样的遇敌到稀有怪渐变图会变化的那种
作者:
张咚咚
时间:
2018-10-4 17:38
默认脚本更改方法:Scene_Map 的第254行换成
if [1,2,3].include?($game_troop.troop.id)
filename = 'BattleStart2'
else
filename = 'BattleStart'
end
Graphics.transition(60, "Graphics/System/" + filename, 100)
复制代码
1,2,3敌人队伍使用BattleStart2渐变图文件
你用的随机战斗渐变的话,找到相对的位置改应该也是可以的
作者:
约约v看看
时间:
2018-10-4 18:27
还有一个问题,就是多个敌人渐变图的改法,要改多个的话是怎样的,我自己弄了下好像这样不行。。15.16.17没法成功
def perform_battle_transition
if [10,12,13].include?($game_troop.troop.id)
filename = 'BattleStart1'
[15,16,17].include?($game_troop.troop.id)
filename = 'BattleStart2'
else
filename = 'BattleStart0'
end
Graphics.transition(60, "Graphics/System/" + filename, 100)
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1