Project1

标题: 如何修改DLL内的默认分辨率? [打印本页]

作者: Lemax    时间: 2018-10-10 20:56
标题: 如何修改DLL内的默认分辨率?
如何修改DLL内的默认分辨率?或者提供资源也可以。
我根据这个帖子(https://rpg.blue/thread-353728-1-1.html)里对应用程序进行了替换,发现存在着和3L那位仁兄一样的问题。
所以说这好像是和DLL有关的问题,但是修改DLL难度很大,好像还要脱壳,本人根本不太可能短时间内做到。
所以我希望各位好心人能够提供直接修改过的DLL资源(最好是Fux2的“RGSS300分辨率扩大+默认加载黑体+屏蔽F12”DLL)或者提供修改的方法,本人不胜感激。

作者: Lemax    时间: 2018-10-12 19:31
自顶一下吧。
作者: Lemax    时间: 2018-10-14 18:19
再自顶一下吧。
作者: Lemax    时间: 2018-10-15 21:06
最后顶一下。
作者: 天浩    时间: 2018-10-16 09:16
只要下载那个300的,直接覆盖软件里的300后。在自己工程里调好分辨率即可。
在工程里覆盖没用,因为保存后会变回默认的。

另外,不建议扩大分辨率。还是最大弄到640*480为好。因为会变得比较卡。
作者: 天浩    时间: 2018-10-16 09:20
https://rpg.blue/thread-216674-1-1.html   需要DLL可以用这个。
然后在
找到名字为Main的脚本页,在【rgss_main { SceneManager.run }】
                             这句上面加上一句
                                                             【Graphics.resize_screen(800,600)】
                             其中800和600是分辨率参数,可以在1-1024、1-768范围内修改
如果只是弄到640*480 只需要将 Graphics.resize_screen(640,480) 弄到 MAIN里即可。 不需要DLL
作者: Lemax    时间: 2018-10-16 18:32
天浩 发表于 2018-10-16 09:20
https://rpg.blue/thread-216674-1-1.html   需要DLL可以用这个。
然后在
找到名字为Main的脚本页,在【rgss ...

你可能没明白我的意思,我的意思是设置好分辨率后打开应用程序时总会有原始分辨率的过渡,所以我想要一个内部改过的DLL来使消除过渡。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1