Project1
标题:
请教大神们,关于生命回复率. 可否改成定值而非百分比?
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作者:
a000b1745
时间:
2018-10-11 20:49
标题:
请教大神们,关于生命回复率. 可否改成定值而非百分比?
我有用YEP_ExtraParamFormula插件,想请问怎么实现HRG(生命回复率)设定的数字不是百分比,而是定值??
(假如我设定5,意味每回合恢复5点HP,而非预设的500%HP,这公式该如何写?)
作者:
梦想家大魔王
时间:
2018-10-11 22:41
楼下有个套装插件就可以实现。
作者:
a000b1745
时间:
2018-10-11 23:32
梦想家大魔王 发表于 2018-10-11 22:41
楼下有个套装插件就可以实现。
你好我用了他的脚本G_StateParam状态添加固定属性插件
但是他是针对属性
可是我不想扣MAX HP(mhp)
只想扣hp而已
<G_ShuXing>
hp = -3
↑希望实现
作者:
ekmomo
时间:
2018-10-12 14:23
修改rpg_objects.js文件
找到第3231 行
将 var value = Math.floor(this.mhp * this.hrg); 改成
var value = this.hrg * 100;
over
作者:
yang1zhi
时间:
2018-10-12 14:47
改起来容易。但是难的是编辑器不容易改。
你百分比的话,有个三位数也就够用了。
但是你要是用数值,有个几万几十万几百万的血,就超出编辑器的上限了
作者:
a000b1745
时间:
2018-10-12 21:13
感謝各位幫助 最後用
YEP.131 – Extended Damage Over Time 解決了
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